que tal usar a mesma action que o NPC que faz para dar epic promotion só que retirando a promotion, até onde eu sei são apenas numeros alterados na coluna promoted da database...
faz tempo que eu não mecho com isso mas fica ai a dica
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que tal usar a mesma action que o NPC que faz para dar epic promotion só que retirando a promotion, até onde eu sei são apenas numeros alterados na coluna promoted da database...
faz tempo que eu não mecho com isso mas fica ai a dica
fmz manos ?? eu pensei ne algo parecido mais como fazer da certo e outra historia kkkkkkk =.=
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fmz manos ?? aew o script teria como de vez o npc pedi gold coins ele pedir a promotion pelo numero de resets ???? meu sistema de reset é esse http://www.xtibia.com/forum/topic/142463-advanced-reset-system-20/
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can promote you for 20000 gold coins. Do you want me to promote you?'})
node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 20, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are now promoted.'})
node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) [
local node2 = keywordHandler:addKeyword({'firstcode'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can epicize you for 200000 gold coins. Do you want me to epicize you?'})
node2:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 200000, level = 120, promotion = 2, text = 'Congratulations! You are now epicized.'})
node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Editado Agosto 27 por Adriez