Cara,faca o seguinte!
Copie essa FORMULA de LEVEL MAGIC de alguma magia qualquer!, depois voce multiplica o tanto que ta a spell que vc copiou
exemplo , o normal ta -2 , -100 , 9 , 8 ,7
deixe assim : -4 , -200 , 10,9,8
Eh so vc multiplicar os ataques das SPELLS normais que ja vem no SV
Te Ajudei ??
REP + !!


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Ola Galera.
Alguem poderia me ajudar a entender melhor como balancear a força de magias ? Algumas estão hitando muito em players. O que eu queria entender mesmo eh como funciona essa linha (o que é cada número):
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2500, -3500, -4000, -5000)
Abaixo estou postando a magia que está muito forte. Estou usando ela em knight.
[]'s
Renato
-- Favor não tirar os creditos. Feito por [GOD] Its Me Mario --
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, 2)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 4)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2500, -3500, -4000, -5000)
--=======================================================================
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, 2)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 4)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2500, -3500, -4000, -5000)
--=======================================================================
local area1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}
--=======================================
local area2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}
--=======================================
setCombatArea(combat1, createCombatArea(area1))
setCombatArea(combat2, createCombatArea(area2))
function onCastSpell(cid, var)
addEvent(doCombat, 1000, cid, combat1, var)
addEvent(doCombat, 2000, cid, combat2, var)
end