Essa função verifica a condição de battle do jogador:
function isInBattle(cid) -- blazingfire
return isPlayer(cid) and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
end
Exemplo de uso por talkaction:
function onSay(cid, words, param)
local speed = 100
if isInBattle(cid) == TRUE then
doPlayerSendCancel(cid,"Você não pode fazer isso enquanto batalha.")
else
doPlayerSendCancel(cid,"Sua velocidade foi modificada!")
doChangeSpeed(cid, speed)
end
return TRUE
end
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Não vi nenhuma função assim então fis
.
Essa função verifica a condição de battle do jogador:
Exemplo de uso por talkaction: