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Cons, Pokemon Dash

Por Strondast, 23 de jul. de 2011 em Archived

script
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StrondastS
23 de julho de 2011 às 16:29

Queria saber se tem como tirar o "cons" do go/back do pokemon dash sem bugar o go/back ou algum outro script..

 

Pois se ficar dando use na pokeball o pokemon vai ganhando vida e eu queria saber se tem como tirar o cons..

 

Obrigado pra quem ajudar :D

nyuchihaN
24 de julho de 2011 às 14:38

o Cons n eh a causa do problema o.O

ele serve para almentar o HP do pokemon de acordo com o lvl do player , ele n regenera.

 

Vc apenas tem q arrumar os HPs dos pokemon nos arquivos goback.lua em actions e em creaturescript , deixando-os igual ao colocado nos Pokemons em monster/scripts.

StrondastS
26 de julho de 2011 às 21:05

Sim isso eu sei mas tipo, quando vc tira e poe o poke ele vai ganhando vida.. tem como arrumar isso ?

 

desculpe a demora ;s

nyuchihaN
26 de julho de 2011 às 22:30

Eu falei ali em cima , vai no arquivo Goback.lua em actions e creaturescripts e ajusta os HP , os HP desses 2 arquivos tem q ser igual ao colocado no Proprio pokemon em monster/script.

StrondastS
27 de julho de 2011 às 21:39

Não deu certo :/

 

@Edit

 

["Elite Hitmonlee"] = {level = 100, cons = 1, vida = 16500},

["Elite Hitmonchan"] = {level = 100, cons = 1, vida = 17500},

 

<monster name="Elite Hitmonchan"

 

<health now="17500" max="17500"/>

 

<monster name="Elite Hitmonlee"

 

<health now="16500" max="16500"/>

 

Ta tudo certo no go/back do actions e do creeaturescripts. Não sei pq quando poe cons=1 da isso ;(

Editado Julho 27 por Strondast

nyuchihaN
28 de julho de 2011 às 16:03

Pode n ter nada a ver, + tenta editar o arquivo Advanced.lua em creaturescript, colocando o mesmo hp colocado nos goback.lua

StrondastS
31 de julho de 2011 às 20:59

é, nao deu certo =/