Isso aí são os multiplicadores da spell, ele multiplica pelos skills do personagem pra tirar o dano final.
Se o problema é que o level 150 bate demais, tenta trocar COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC por COMBAT_FORMULA_LEVEL
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Isso aí são os multiplicadores da spell, ele multiplica pelos skills do personagem pra tirar o dano final.
Se o problema é que o level 150 bate demais, tenta trocar COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC por COMBAT_FORMULA_LEVEL
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A sintaxe disto é :COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -minA,Min , MaxB, mAx
Sendo :
MinA : Minimo calculado, ou seja valor minimo que sera calculado.
Min : Minimo que a magia tirará ou dará.
MaxB : Maximo de dano ao ser calculado.
Max : Dano maximo fixo que dará a magia.
EXPLICAÇÃO DO USUÁRIO tibiaa4e no tópico http://www.xtibia.com/forum/topic/113358-pasta-data-spells/
No teu caso, o dano será de acordo com o ml.
Editado Março 5 por Demonbholder
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Eu de Novo... auhauhuah
Bom, galera, eu tava editando umas spells pro meu OT com a Base do Exori Frigo-Mort-Vis Etc...
que no caso seria
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -1, -1, -1, 40, 40, 10, 11)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
Ta vendo essa parte colorida -.-?
Ela que me kebra as Pernas...
Meu char lvl 750 bate 1k na skill, e um char 150 bate 600 ._.
Eu queria APROFUNDAR meu conhecimento e saber o que cada um desses malditos números fazem...
HEEELP !