legal u code e util
ja tive estudandu ele pra ver se aprendu alguma coisa xD
good work
vlws ![]()
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legal u code e util
ja tive estudandu ele pra ver se aprendu alguma coisa xD
good work
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oke eu coloko lah no acessos.xml ?
a jah saquei, /create ... vlw
eu fiz exatamente o q vc falo mas apereceu Unknown command /create
oq eu faço?
na verdade eu ja tentei por otros codes + nd funciona nas minhas soucer...mt mal
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Muito baum
Valeu aew
mais fica mio pra qm n tem bom fast hand
flws
Editado Junho 25 por lfelipemhb
HiHo!
@vegini
você colocou em commands.xml (dentro da pasta data) o comando? se não, tente colocar...
@todos
obrigado pelos elogios...
FlW
CyA!
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Cara eu nun sei NADA(to querendo aprende)
Sera q vc poderia mostrar na onde que tem que colocaaaa aqueles codigos!!!
EEUUUU NUN SEI MECHE NADA DISSO GOSTARIA QUE VC ME ENSINACE
Meu MSN é willian_darkboy@hotmail.com
Eu to na briga contra as actions
:w4:
tem como modificar esse comando p/ criar um item na BP de u player, exemplo:
/create Cleks2, 2000, 1
entendeu?
vlw,
Cleks2
HiHo!
Tem sim... tente isso:
PS .: Tire o 1º Player* player = dynamic_cast<Player*>©; ... O único trabalho que você terá é o trabalho de "separar" o nome, o id e o count na variável param... Para isso, dê uma olhadinha nas funções acima e olhe como elas explodem a variável param... qq coisa se vc não conseguir PM me que eu te ajudo...Creature* creature = game->getCreaturebyName(var_q_contem_o_nome_do_player);Player* player = dynamic_cast<Player*>(creature);
Espero ter ajudado
FlW
CyA!
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HoLa!
Esse code serve para o GM criar um item dentro da BP (vi que este é muito pedido nos outros fóruns, mas nunca cheguei a ver um...
)... bom... taeh...
Em Commands.cpp
abaixo de
adicione:
Agora no final de Commands.cpp adicione:
bool Commands::createItemInBP(Creature* c, const std::string &cmd, const std::string ¶m){ Player *player = dynamic_cast<Player *>( c ); std::string tmp = param; std::string::size_type pos = tmp.find(' ', 0); if(pos == std::string::npos) return true; int type = atoi(tmp.substr(0, pos).c_str()); tmp.erase(0, pos+1); int count = std::min(atoi(tmp.c_str()), 100); Item *newItem = Item::CreateItem(type, count); if(!newItem) return true; player->addItem(newItem); return true;}Agora em Commands.h
Procure por:
Logo abaixo adicione:
Agora é soh compilar...
Não se esqueça de colocar o acesso em commands.xml!!!
----- MODO DE USAR -----
-- /create ITEM COUNT --
-------------------------------
FlW
CyA!
Editado Maio 6 por frerety