Ola , Entao vamos começar ![]()
Script:
local pos =
{
{{x = 95, y = 38, z = 7}, {x = 95, y = 38, z = 7, stackpos = 253}},
}
function onThink(cid, interval, lastExecution)
for _, positions in pairs(pos) do
doSendMagicEffect(positions[1], 56)
if getThingFromPos(positions[2]).itemid > 0 then
for _, name in pairs(getOnlinePlayers()) do
local player = getPlayerByName(name)
doSendAnimatedText(positions[1], "Treiners", 18)
end
end
end
return TRUE
end
x = 95, y = 38, z = 7}, {x = 95, y = 38, z = 7, = Aonde vc quer que apareça
doSendMagicEffect(positions[1], 56) = Efeito Magico
doSendAnimatedText(positions[1], "Treiners", 18) = Nome que vc quer que apareça , 18 a Cor
Agora sobre as Raids, no seu ot vai ter uma pasta chamada raids. A do Orshaabal vai estar assim:
<raid> <announce delay="0" type="event" message="Orshabaal's minions are working on his return to the World. LEAVE the Smallville now, mortals."/> <announce delay="300000" type="event" message="Orshabaal is about to make his way into the mortal realm. Run for your lives!"/> <announce delay="600000" type="event" message="Orshabaal has been summoned from hell to plague the lands of mortals again."/> <singlespawn delay="600000" name="Orshabaal" x="2129" y="2387" z="7" /> </raid>
announce delay="300000" , <announce delay="600000" -> Vao ser as mensagens e o tempo.
<singlespawn delay="600000" name="Orshabaal" x="2129" y="2387" z="7" /> = Aqui vai ser o tempo apos as mensagens que o bixo vai ser criado nos x,y,z.
Se vc quiser trocar as mensagens , o lugar e o monstro vc tem que mudar o announce delay="0", x="2129" y="2387" z="7" />, name="Orshabaal",
Se ajudei +REP.



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Editado Fevereiro 4 por vocriaumot