Tenta usa isso:
Uma base!!
local combat1 = createCombatObject()setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.7, -30, -3.4, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.7, -30, -3.4, 0)
arr1 = {
{1, 0, 0, 1, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 1, 0, 0, 1}
}
arr2 = {
{1, 0, 0, 1, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 1, 0, 0, 1}
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Aura", TEXTCOLOR_PURPLE)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 100, parameters)
end



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Olá Galera!
Bom Estou prescisando de uma grande ajuda....Não sei se vocês conheçem o pbot, mas lá existe um script chamado "aura" que quando o player pega lvl 500 efeitos de fogos de artificio nesse esquema
arr = {
{1, 1, 1},
{1, 2, 1},
{1, 1, 1}
}
mas em sequencia tipo primeiros os
arr = {
{1, 0, 1},
{0, 2, 0},
{1, 0, 1}
e depois
arr = {
{0, 1, 0},
{1, 2, 1},
{0, 1, 0}
}
}
bom se Conseguirem pelo mesmos a base, eu consigo me virar com o resto e tal, configuração pans, Grato desde de já