MA

[ Npc ]Casamento!

Por maxmachado, 30 de abr. de 2006 em NPCs, monsters e raids

script
58
20.9k
MaxxJubaM
21 de julho de 2010 às 20:44

Galera sera q NINGUÉM vai falar como casar?

¬¬"

O padre tá com Bugs velho..

Alguem dá um help aew!

HeartBreakH
21 de julho de 2010 às 22:46

script antigo , mehor usar um married system novo , por isso deve ter BUGS

MaxxJubaM
22 de julho de 2010 às 00:09

script antigo , mehor usar um married system novo , por isso deve ter BUGS

 

Vc pode me passar esse novo sistem?

masquenteM
22 de julho de 2010 às 13:18

EU ADOREI COMO VC ENSINOU.

E QUERO APROVEITAR E FALAR PARA ENTRAREM NO MEU OT.

É MUITO ROX.

O SITE DO OT É: http://strikerats.servegame.com:8090/?subtopic=accountmanagement

FAÇA A SUA CONTA E DEPOIS ENTRE COM O IP: strikerats.servegame.com

FALE COM A GOD TEMPESTADE.

ABRAÇOS E VALEU

 

Amigo, anuncie na pagina de Anúncios.

Quanto ao System, tá muito bom, só que ainda prefiro o system das runas que uso no meu OTServ.

dougueraD
24 de julho de 2010 às 17:29

parabens bom de mais o npc =]

masquenteM
26 de julho de 2010 às 13:57

O Padre tá lotado de bugs e eu resolvi alguns fazendo assim: Ja que meu OT tem sistema de casamento com RUNAS, eu fiz assim: o Padre vende as runas por 1GP. Os players acharam bem 'rox'. Se quiser eu posso disponibilizar o script de Runas de Casamento.

PS: Meu ot é 8.54.

1 ano depois...
jagua88J
04 de novembro de 2011 às 11:47

posta ae, achei bem interessante =D

grigacuinG
05 de novembro de 2011 às 16:04

Muito bom ainda nao testei mais irei...( o vicio e tanto que to no celular kkk)

Tambem rachei da parte da #####

Parabens...

EDIT~

Li o script e as unicas coisas que voce preacisa falar É o Hi

HannahHelenaTeiH
08 de novembro de 2011 às 07:44

achei bem interessante, vou ver se tem bugs, como falaram ae em cima ^^^^

é antigo ...

espero que funfe *-*

Edit@ Não funfo, o .xml esta no formato errado ...

alguém por favor, pode postar o novo ?????

Editado Novembro 8 por Princeziin

grigacuinG
10 de novembro de 2011 às 09:16

=-= NPC

 


<?xml version="1.0"?>
<npc name="Padre" script="data/npc/scripts/padre.lua" access="4" lookdir="2">
<mana now="800" max="800"/>
<health now="200" max="200"/>
<look type="57" head="79" body="79" legs="79" feet="79"/>
</npc>
[/code]

 

=-= SCRIPT do NPC

 

focus1 = 0
focus2 = 0
talk_start = 0
target = 0
following = false
attacking = false
talkstate = 0
moved=0
function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos)
end
function onCreatureAppear(creature)
end
function onCreatureDisappear(id, stackpos)
if id == focus1 or id == focus1 then
ceremonyend('Goodbye, then.')
end
end
function onCreatureTurn(creature)
end
function msgcontains(txt, str)
return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)'))
end
function ceremonyend(msg)
focus1 = 0
focus2 = 0
talk_start = 0
talkstate = 0
selfSay(msg)
end
function onCreatureSay(cid, type, msg)
msg = string.lower(msg)
if talkstate == 1 then
if cid == focus2 then
if msgcontains(msg, 'yes') then
talkstate=2
selfSay('' .. creatureGetName(focus1) .. ' should I begin the ceremony?')
else
ceremonyend('Come back when you are ready.')
end
end
end
if talkstate == 2 then
if cid == focus1 then
if msgcontains(msg, 'yes') then
talkstate=3
else
ceremonyend('Come back when you are ready.')
end
end
end
if talkstate == 9 then
if cid == focus1 then
if string.find(msg, '(%a*)yes(%a*)') then
talkstate=10
else
ceremonyend('Come back when you are ready.')
end
end
end
if talkstate == 11 then
if cid == focus2 then
if string.find(msg, '(%a*)yes(%a*)') then
talkstate=12
else
ceremonyend('Volte quando estiver pronto.')
end
end
end
if msgcontains(msg, 'hi') and focus1 > 0 and focus2 == 0 and not(cid==focus1) and isPromoted(cid) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then
if getPlayerStorageValue(cid,2001) == -1 then
selfSay('Olá, ' .. creatureGetName(cid) .. '! Eu sou um Padre, posso te casar. Podemos começar?!?')
focus2 = cid
talk_start = os.clock()
talkstate=1
else
selfSay('You are already married.')
end
end
if msgcontains(msg, 'hi') and focus1 == 0 and isPromoted(cid) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then
if getPlayerStorageValue(cid,2001) == -1 then
selfSay('Oi, ' .. creatureGetName(cid) .. '! Eu sou um Padre, e posso te casar.')
focus1 = cid
talk_start = os.clock()
else
selfSay('Tú já se casou.')
end
end
if msgcontains(msg, 'ishtar') and (focus1 == cid or focus2 == cid) then
selfSay('Ishtar é uma #####...Aquela gorda me chifrou com o Porteiro do prédio...Era um negão com um bigode na testa...')
talk_start = os.clock()
end
if string.find(msg, '(%a*)bye(%a*)') and (focus1 == cid or focus2 == cid) and getDistanceToCreature(cid) < 6 then
ceremonyend('Adeus, ' .. creatureGetName(cid) .. '!')
end
end
function onCreatureChangeOutfit(creature)
end
function onThink()
if talkstate==3 and (os.clock() - talk_start) > 10 then
selfSay('Blablablablablablabla..');
talk_start = os.clock()
talkstate=4
end
if talkstate==4 and (os.clock() - talk_start) > 6 then
selfSay('Blablablablablablabla..');
talk_start = os.clock()
talkstate=5
end
if talkstate==5 and (os.clock() - talk_start) > 6 then
selfSay('Blablablablablablabla..');
talk_start = os.clock()
talkstate=6
end
if talkstate==6 and (os.clock() - talk_start) > 8 then
selfSay('Blablablablablablabla..');
talk_start = os.clock()
talkstate=7
end
if talkstate==7 and (os.clock() - talk_start) > 6 then
selfSay('Blablablablablablabla...');
talk_start = os.clock()
talkstate=8
end
if talkstate==8 and (os.clock() - talk_start) > 6 then
selfSay(creatureGetName(focus1) .. ' quer se casar com ' .. creatureGetName(focus2) .. '?');
talk_start = os.clock()
talkstate=9
end
if talkstate==10 and (os.clock() - talk_start) > 6 then
selfSay(creatureGetName(focus2) .. ' quer se casar com ' .. creatureGetName(focus1) .. '?');
talk_start = os.clock()
talkstate=11
end
if talkstate==12 and (os.clock() - talk_start) > 6 then
pla1 = creatureGetName(focus1)
pla2 = creatureGetName(focus2)
getMarried(focus2,pla1)
getMarried(focus1,pla2)
ceremonyend('Estão casados.');
talk_start = os.clock()
end
if (os.clock() - talk_start) > 100 then
if focus1 > 0 or focus2 > 0 then
ceremonyend('Goodbye, then.')
end
end
--if moved==0 then
--x, y, z = selfGetPosition()
--moveToPosition(x+1, y, z)
--moved=1
--end
end

 

excl.pngLembrando que eu só copiei para postar para @Princeziin

Editado Novembro 10 por Viciadorlz

3 meses depois...
LucasCastroL
26 de fevereiro de 2012 às 22:31

O que Tenhu que falar para casar !!

Não sou advinho ¬¬!

kk'

;D

Vlw's

aguardando resposta!

Editado Fevereiro 26 por LucasCastro

6 meses depois...
23 de agosto de 2012 às 11:54

Estaa me dando esse erro

quando falo "HI"

Lua Script Error: [NPC interface]

data/npc/scripts/padre.lua: onCreatureSay

data/npc/scripts/padre.lua:79: attempt to call global 'isPromoted' <a nil value>

3 meses depois...
09 de novembro de 2012 às 17:04

Queria que todos pudessem se casar mais fosse cobrado um valor tem como fazer isso pra mim ???? na espera ! " CAMBIO DESLIGO "