não achei muito util , eu n entendo disso não tenho scripter , qro aprender a fazer
se eu entender darei rep +
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Naaao!5
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22 de dezembro de 2010 às 21:35
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Grupo: Cavaleiro
Registrado: 19/11/10
Posts: 190
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Char no Tibia: Frenesy

22 de dezembro de 2010 às 21:40
Não entendi muito bem .. Você criou um Tópico só para dizer que esta criando um Script (acho que é isso que você queria dizer.) Porquê não cria o Script e posta quando finalizado. :confused:
Abraços !! :smile_positivo:
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Grupo: Artesão
Registrado: 01/05/07
Posts: 145
Reputação: +17

23 de dezembro de 2010 às 22:55
Falando inglês, incoerente, sem formatação no tópico, sem explicação, fotos, etc.
é complicado.
Reprovado seu first tópico por mim.
Grato por aceitar minhas críticas se quer crescer não só em um FORUM, mais na vida use isto como um ideal.
Seja perfeccionista.
PS: to muito mal



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Grupo: Campones
Registrado: 10/12/10
Posts: 2
Reputação: +1
Char no Tibia: no-have =D
Tipo do script: M1 M2 M3 M4 ECT
Protocolo (versão do Tibia): 8.54
Servidor utilizado: ----
Nível de experiência: ---
Adicionais/Informações: ---
Bem no post do nosso colega "r.f" ele postou um sistema de m1,oque contia o atttack "quick attack", fiquei pensando bem.... olhei no script todo e percebi uma coisa
"local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 111)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42)
setAttackFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 2.5, 4)
arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
} "
existe essa parte em toda spell, e logo abaixo
"local c = {
["Bulbasaur"] = {x = {
m1 = combat1,
spell = "Quick Attack",
minLv = 20
} "
end
end
end
return true
end
entao eu pensei todos os pokes soltam magias automaticamente....exemplo um "charizard" ultiliza Fire Blast.....
entao porque nao colocar a parte da spell que o charizard usa o fire blast no script de m2?? oque ficaria....
"aki fika a magia que o zard solta o fire blast " arr15 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
e logo abaixo poderia colocar-se
local c = {
["Charizard"] = {x = {
m1 = combat1,
spell = "Fire Blast",
minLv = 80
}
end
end
end
return true
end
isso para fexar a spell do zard....
e para continuar a colocar outras spells no m2 coloca-mos (se possivel por isso peço ajuda) colocar assim fazer como o decima so que
" arr15 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
local c = {
["Venusaur"] = {x = {
m1 = combat1,
spell = "Leaf Storm",
minLv = 80
}
end
end
end
return true
end
e se possivel aqui \/ colocar o blastoise com o Water Gun e ect outros attacks
É isso pessoal!!!!
todas as areas dos attacks nao sao oficiais !entao nao tente colocar no teu script!!!
agora estarei saindo amanha voltarei!!!
eehhh my first topic
Editado Dezembro 20 por BiluRox