vo ve se eu consigo ok?
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Fazer Monstros Não 'droparem' Sangue Ao Levar Um Hit.
Por Guimmd2, 20 de nov. de 2010 em Archived
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Grupo: Campones
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Char no Tibia: Shaun Carneiro

Eu posso estar errado mas acho que isso você tem que mecher nas "sources" do OT.
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Char no Tibia: Flyer Demon

Bom, se tiver que mecher nas sources basta me dizer qual é o arquivo que contem as informações de blood que eu mesmo arrumo lá.
Hmmm, seguinte irmão:
Se seu server for TFS, vai no game.cpp
e procure (ctrl + f) por isso:
case RACE_BLOOD:
textColor = TEXTCOLOR_RED;
magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD;
splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD);
break;
Basta você deletar a última linha, ficando assim:
case RACE_BLOOD:
textColor = TEXTCOLOR_RED;
magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD;
break;
E ai foi, se você pretende criar um server de pokemon, aconselho a criar novas races com os elementos do pokemon, (grama, lutador, fantasma etc...) e mudar a cor do hit para cada um deles.
Espero ter ajudado.



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Char no Tibia: Flyer Demon
Tipo do script: ???
Protocolo (versão do Tibia): 8.42
Servidor utilizado: TFS 0.3.4
Nível de experiência: Entre iniciante e intermediário
Adicionais/Informações: Estou precisando de um script, ou pelo menos me expliquem onde e como modificar o script que contenha a função, que faça com que monstros não percam sangue. Por exemplo, eu ataco um Troll, e eu queria que este troll não deixasse sangue no chão. Também queria que quando algum monstro morrer, o corpo dele não deixe aquela poça de sangue no chão.
Bloods (para quem não entendeu):
Blood dropado no hit: http://img214.imageshack.us/i/bloodhit.png/
Blood dropado ao morrer: http://img40.imageshack.us/i/bloodpoa.png/
PS: Não venha dizer pra colocar no arquivo .XML do monstro a raça 'undead', pois o hit dele fica aquele hit cinza, e eu quero que fique com o hit normal, aquele vermelho.
SS dos hits (pra que não entendeu):
Undead: http://img718.imageshack.us/i/undeads.png/
Normal: http://img530.imageshack.us/i/normalx.png/