AshahSHHSAH do ot da talia =D
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- [Spell] Solar Beam , Water Gun, Ice Beam.
Do OT do pokelypse , antes da thalia hospeda o server, eu ja tinha, o dono do server pokelypse mto inteligente hospedou o server com o nome de USAR_ESSE.rar , eu e um amigo pegou... a thalia só editou os scripts...
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Char no Tibia: '-' Hacked '-'

@xotservx, se Miih Ajudo + Um Pouko Pro Passo de Concluir Meu server, Agr Tah Faltando U System de Attack ( m1 ,m2, m3 ) se algueem achar ou tem Fla Comg ! ... Sobre O trabalho ... \/
REP +
Att. Chaoszinhoo
Essas spell fui eu quem fis igual parte do ot da thalia eu mandei pra ele pq agente tava numa equipe equipe akabo thalia posto ![]()
ahueauhae
mais essas spell fui eu quem fis o/
Essas spell fui eu quem fis igual parte do ot da thalia eu mandei pra ele pq agente tava numa equipe equipe akabo thalia posto
ahueauhae
mais essas spell fui eu quem fis o/
affew, essas spells nem vem que num tem, eu tirei do ot serv do pokelypse antes da thalia ter inventado o ot dela...ki eh editado do pokelypse, se vc falar ki ajudava o pokelypse, mais se ajudar á thalia naum vem ao caso....
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Char no Tibia: Tenente ze gotinha

entao..
adorei seus spells
e gostaria de fazer um pedido, faz o favor de postar algumas magias como,
thunder bolt
rock slide
shockwave
bullet seed
windwhirl
drill peck
hydropump
se puder postar ae
eu ficaria muito grato
Editado Novembro 14 por siveralol




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Venho Postar Algumas Spells De Direção que muitas pessoas não conseguem achar.
#Créditos :
Eu não sei quem fez por isso não vou postar créditos.
Solarbeam :
local combat, effect, area, words, dir = {}, {94, 93, 95, 86, 88, 87, 91, 93, 92, 89, 88, 90}, { { {2}, {1} }, { {2}, {0}, {1}, {1} }, { {2}, {0}, {0}, {0}, {1} }, { {1, 2} }, { {1, 1, 1, 0, 2} }, { {1, 0, 0, 0, 0, 2} }, { {1}, {2} }, { {1}, {1}, {0}, {2} }, { {1}, {0}, {0}, {0}, {2} }, { {2, 1} }, { {2, 0, 1, 1, 1} }, { {2, 0, 0, 0, 0, 1} } }, {'Solarbeam'}, { [0] = {1, 3}, [1] = {4, 6}, [2] = {7, 9}, [3] = {10, 12} } for i = 1, 12 do table.insert(combat, createCombatObject()) setCombatParam(combat[i], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat[i], COMBAT_PARAM_EFFECT, effect[i]) setCombatFormula(combat[i], COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -7, 0, -8, 0) setCombatArea(combat[i], createCombatArea(area[i])) end function onCastSpell(cid, var) for i = 1, #words do doCreatureSay(cid, words[i], TALKTYPE_SAY) end local d = getCreatureLookDirection(cid) for i = dir[d][1], dir[d][2] do doCombat(cid, combat[i], numberToVariant(cid)) end return true endAs outras são iguais só muda effects :
Water Gun :
{74, 75, 76, 69, 70, 71, 77, 75, 78, 72, 70, 73}Ice Beam :
{99, 105, 103, 96, 104, 100, 98, 105, 102, 97, 104, 101}E vocês Sabem aquela magia que cai pedras do céu , também vou postar :
#Créditos : Jovial
--Spell by Jovial local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.6, -200, -4.2, -200) local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(meteor, stun) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatFormula(meteor_water, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.6, -200, -4.2, -200) combat_arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0} } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, 11) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, 11) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) endPor Favor , Agradeçam