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Alguem Me Ajuda Com Uma Magia?

Por stoormm, 30 de set. de 2010 em Archived

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stoormmS
30 de setembro de 2010 às 21:21

ola

eu queria uma magia que aumentace o atke e a defesa do kina como se fosse uma combinação do utitos tempo e utamo tempo.

OneshotO
01 de outubro de 2010 às 13:27

Segue abaixo o arquivo da magia:

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)

local melee = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(melee, CONDITION_PARAM_TICKS, 10*1000)
setConditionParam(melee, CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT, 135)
setConditionParam(melee, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setCombatCondition(combat, melee)

local shield = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(shield, CONDITION_PARAM_TICKS, 10*1000)
setConditionParam(shield, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT, 220)
setConditionParam(shield, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setCombatCondition(combat, shield)

function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

stoormmS
02 de outubro de 2010 às 14:35

Segue abaixo o arquivo da magia:

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)

local melee = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(melee, CONDITION_PARAM_TICKS, 10*1000)
setConditionParam(melee, CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT, 135)
setConditionParam(melee, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setCombatCondition(combat, melee)

local shield = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(shield, CONDITION_PARAM_TICKS, 10*1000)
setConditionParam(shield, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT, 220)
setConditionParam(shield, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setCombatCondition(combat, shield)

function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

 

 

mais ai oq eu escrevo no spells.xml?