Area errada amigo, reportado para que seja movido para area certa
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Char no Tibia: Luis Felipe Knight

A seção está correta.
Abraços.
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ta o npc retira o item do jogador?
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Char no Tibia: Fearless Man

Acho que é isso:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local config = {
itemid = 3942,
reward = {{item = 2160, count = 100}}, -- Pode adicionar mais se quiser.
removeItem = "yes",
storage = 6598
}
if msgcontains(msg:lower(), "ajuda") then
if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) <= 0 then
selfSay("Preciso que voce procure a cup que perdi...foi um presente do meu pai,aceita me {ajudar}?", cid)
talk_state = 1
else
selfSay("Muito obrigado pela sua ajuda companheiro...", cid)
talk_state = 0
end
elseif msgcontains(msg:lower(), "sim") and talk_state == 1 then
selfSay("obrigado procure ne casas abondonadas e outras contruções do tipo..não sei onde botei.", cid)
setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1)
talk_state = 0
elseif msgcontains(msg:lower(), "pronto") and getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == 1 then
selfSay("Você trouxe o cup?", cid)
talk_state = 2
elseif msgcontains(msg:lower(), "sim") and talk_state == 2 then
if getPlayerItemCount(cid, config.itemid) >= 1 then
selfSay("Nossa, muito obrigado... Aqui está sua recompensa.", cid)
setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 2)
for k,v in pairs(config.reward) do
doPlayerAddItem(cid, v.item, v.count or 1)
end
if config.removeItem == "yes" then
doPlayerRemoveItem(cid, config.itemId, 1)
end
talk_state = 0
else
selfSay("Que pena, voce ainda não achou...", cid)
talk_state = 0
end
elseif msg:lower() == "no" and talk_state >= 1 then
selfSay("Obrigado mesmo assim...", cid)
talk_state = 0
npcHandler:resetNpc()
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Fiz na biblioteca do curso. Se tiver algo errado, ja ta explicado...
flw
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Char no Tibia: Dragone Thorie

Acho que é isso:
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local config = { itemid = 3942, reward = {{item = 2160, count = 100}}, -- Pode adicionar mais se quiser. removeItem = "yes", storage = 6598 } if msgcontains(msg:lower(), "ajuda") then if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) <= 0 then selfSay("Preciso que voce procure a cup que perdi...foi um presente do meu pai,aceita me {ajudar}?", cid) talk_state = 1 else selfSay("Muito obrigado pela sua ajuda companheiro...", cid) talk_state = 0 end elseif msgcontains(msg:lower(), "sim") and talk_state == 1 then selfSay("obrigado procure ne casas abondonadas e outras contruções do tipo..não sei onde botei.", cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) talk_state = 0 elseif msgcontains(msg:lower(), "pronto") and getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == 1 then selfSay("Você trouxe o cup?", cid) talk_state = 2 elseif msgcontains(msg:lower(), "sim") and talk_state == 2 then if getPlayerItemCount(cid, config.itemid) >= 1 then selfSay("Nossa, muito obrigado... Aqui está sua recompensa.", cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 2) for k,v in pairs(config.reward) do doPlayerAddItem(cid, v.item, v.count or 1) end if config.removeItem == "yes" then doPlayerRemoveItem(cid, config.itemId, 1) end talk_state = 0 else selfSay("Que pena, voce ainda não achou...", cid) talk_state = 0 end elseif msg:lower() == "no" and talk_state >= 1 then selfSay("Obrigado mesmo assim...", cid) talk_state = 0 npcHandler:resetNpc() end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Fiz na biblioteca do curso. Se tiver algo errado, ja ta explicado...
flw
jogo isso tudo no xml tenho q por isso no lua e configura o xml(e como configurar o xml?
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Char no Tibia: Fearless Man

Esse ae é o arquivo lua do npc. O xml está abaixo:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Campones" script="data/npc/scripts/campones.lua" walkinterval="5000" floorchange="0">
<health now="100" max="100"/>
<look type="128" head="100" body="100" legs="114" feet="114" addons="2"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|! Estou presisando muito de {ajuda}" />
</parameters>
</npc>
flw
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Char no Tibia: Dragone Thorie

vlw mano ti daria um beijo se eu fosse gay '-'
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Char no Tibia: Fearless Man

Tô fora! ashasash
Reportado para moverem.
flw
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Char no Tibia: Luis Felipe Knight

Tópico movido para a subseção referente a esta área.
Caso o usuário precise de ajuda, deverá utilizar o mesmo tópico.
Abraços.
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Char no Tibia: Dragone Thorie

como faço pro npc remover o item do player e mudar o item q ele dara pq tipo
kiria por um item aqui so q esse item n cabe + de 1 no mesmo sloot(n sei se é assim q fala)
mais tipo crystal coins da pra por os 99em cima de 1 e ficar100 e o q eu kero so da um por espaço na bp..como boto ele?(e pro npc remover tbm ;D)vlw desdeja
Editado Agosto 27 por pablothadeu
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Char no Tibia: Fearless Man

Exemplo:
local config = {
itemid = 3942, -- Item que será removido
reward = {{item = 2160, count = 100}, {item = 2173, count = 1}, -- Aqui vai adicionar 100 crystal e 1 aol
removeItem = "yes", -- aqui voce deixa "yes" se for remover e "no" para n remover
storage = 6598
}
flw
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Char no Tibia: Dragone Thorie

THANKS
o npc n quer pega o item =/
gostaria q fizese algumas modificações tipo..
conversa entre eles;
player=Hi
npc=Ola |PLAYERNAME| preciso de {ajuda}.
player=Ajuda
npc=roubaram minha machet mágica foi um presente do meu pai, voce deseja me {ajudar}?
player=ajudar
npc=obrigado, acho que ela está com os anões das cavernas de Narineia, lhe {recompensaria} se fosse la buscar para min.
player=recompensaria
npc=sim tenho algo aqui que lhe intereça, mais cuidado os anões das cavernas de narineia contruiram robos de cristal muito fortes,vejo voce mais tarde.
![]()
se puder desse geitinho q ta na conversa(so que se tiver algum erro ortográfico agradeçeria se voce ageitasse)...e deixa um espaço com algo azul pro id do q o player tem q da em um espaço com algo em vermelho pro luga onde vou por o id da recompensa....
vlw ;D
(styler yourots/8.5/medio(acho) )
a ropa dele pod deixar do geito q vc boto (bota o arquivo lua e xml)
vlw
Editado Agosto 27 por pablothadeu
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Char no Tibia: Fearless Man

Erro meu o npc não retirar o item:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local config = {
itemid = 3942,
reward = {{item = 2160, count = 100}}, -- Pode adicionar mais se quiser.
removeItem = "yes",
storage = 6598
}
if msgcontains(msg:lower(), "ajuda") then
if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) <= 0 then
selfSay("Preciso que voce procure a cup que perdi...foi um presente do meu pai,aceita me {ajudar}?", cid)
talk_state = 1
else
selfSay("Muito obrigado pela sua ajuda companheiro...", cid)
talk_state = 0
end
elseif msgcontains(msg:lower(), "sim") and talk_state == 1 then
selfSay("obrigado procure ne casas abondonadas e outras contruções do tipo..não sei onde botei.", cid)
setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1)
talk_state = 0
elseif msgcontains(msg:lower(), "pronto") and getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == 1 then
selfSay("Você trouxe o cup?", cid)
talk_state = 2
elseif msgcontains(msg:lower(), "sim") and talk_state == 2 then
if getPlayerItemCount(cid, config.itemid) >= 1 then
selfSay("Nossa, muito obrigado... Aqui está sua recompensa.", cid)
setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 2)
for k,v in pairs(config.reward) do
doPlayerAddItem(cid, v.item, v.count or 1)
end
if config.removeItem == "yes" then
doPlayerRemoveItem(cid, config.itemid, 1)
end
talk_state = 0
else
selfSay("Que pena, voce ainda não achou...", cid)
talk_state = 0
end
elseif msg:lower() == "no" and talk_state >= 1 then
selfSay("Obrigado mesmo assim...", cid)
talk_state = 0
npcHandler:resetNpc()
end
return true
end
As falas voce muda aí...
flw
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())




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Char no Tibia: Dragone Thorie
salve salve galera do xtibia ;D
preciso duma ajuda aqui
nunca intendi como cria npc ja vi milhares de topicos mais sou burro =/
intão peço que alguem faça o seguinte npc
Nome= Campones
conversa.
player= hi
campones=Ola |PLAYERNAME| estou presisando muito de {ajuda}
player=ajuda
npc=Preciso que voce procure a cup que perdi...foi um presente do meu pai,aceita me {ajudar}? (este item19:05 You see a cup. It is empty.
ItemID: [3942].)
player=sim
npc=obrigado procure ne casas abondonadas e outras contruções do tipo..não sei onde botei.
ai o kra vai procura e quando achar da pro npc e ele fala (muito obrigado) e dah 1kk pro lek
yourots/8.5/se puder botar passo a passo como botalo no meu serv tipo pra qual pasta vai tal arquivo)
vlw desdeja (se me ensinar passo a passo de como fazer seria melhor ainda)
Editado Agosto 26 por pablothadeu