Seguinte eu peguei esse script para por no meu ot mais axo q o script nao e compativel com minha versao TFS 0.3.1 8.4
E queria sabe se tem como alterar ele para servir no meu ot
Esse script exige o creature scripts login.lua mas meu ot nao tem isso
A função dele é sair OWNED quando o player morre
local function sendLetter(p)
local pos = p.pos
local letter = p.letter
doSendAnimatedText(pos, letter, TEXTCOLOR_RED)
end
function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)
local letters = {"!", "D", "E", "N", "W", "O"}
for i = 1, #letters do
addEvent(sendLetter, i * 150, {pos = getCreaturePosition(cid), letter = letters[i]})
end
return true
end
OBS:Se ele nao existir voce cria, mas se existir eu recomendo trokar no nome do script.lua e no login.lua registrar o evento com outro nome.
Vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e ABAIXO desta Tag:
info
Grupo: Campones
Registrado: 16/06/08
Posts: 18
Reputação: +2
Seguinte eu peguei esse script para por no meu ot mais axo q o script nao e compativel com minha versao TFS 0.3.1 8.4
E queria sabe se tem como alterar ele para servir no meu ot
Esse script exige o creature scripts login.lua mas meu ot nao tem isso
A função dele é sair OWNED quando o player morre
local function sendLetter(p) local pos = p.pos local letter = p.letter doSendAnimatedText(pos, letter, TEXTCOLOR_RED) end function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) local letters = {"!", "D", "E", "N", "W", "O"} for i = 1, #letters do addEvent(sendLetter, i * 150, {pos = getCreaturePosition(cid), letter = letters[i]}) end return true endOBS:Se ele nao existir voce cria, mas se existir eu recomendo trokar no nome do script.lua e no login.lua registrar o evento com outro nome.
Vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e ABAIXO desta Tag:
ADICIONE ESTA:
<
Agora é só ir em data/creaturescripts/scripts/login.lua e ABAIXO de:
function onLogin(cid)
ADICIONE ISTO:
Editado Agosto 23 por Alcionir123