Pode ter sido alguem que foi lá, dexou um demon para trás dai quando você puxou a alavanca apareceu +6.
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06 de agosto de 2010 às 22:18
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Char no Tibia: Diiva

06 de agosto de 2010 às 22:30
Usa esse script, ele está 100%:
local room = { -- room with demons
fromX = 33229,
fromY = 31697,
fromZ = 14,
toX = 33224,
toY = 31697,
toZ = 14
}
local monster_pos = {
[1] = {pos = {33224, 31695, 14}, monster = "Demon"},
[2] = {pos = {33226, 31695, 14}, monster = "Demon"},
[3] = {pos = {33228, 31697, 14}, monster = "Demon"},
[4] = {pos = {33229, 31697, 14}, monster = "Demon"},
[5] = {pos = {33227, 31699, 14}, monster = "Demon"},
[6] = {pos = {33225, 31699, 14}, monster = "Demon"}
}
local players_pos = {
{x = 33224, y =31671, z = 13, stackpos = 253},
{x = 33223, y =31671, z = 13, stackpos = 253},
{x = 33222, y =31671, z = 13, stackpos = 253},
{x = 33221, y =31671, z = 13, stackpos = 253}
}
local new_player_pos = {
{x = 33227, y = 31697, z = 14},
{x = 33226, y = 31697, z = 14},
{x = 33225, y = 31697, z = 14},
{x = 33224, y = 31697, z = 14}
}
local playersOnly = "no"
local questLevel = 101
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local all_ready, monsters, player, level = 0, 0, {}, 0
if item.itemid == 1945 then
for i = 1, #players_pos do
table.insert(player, 0)
end
for i = 1, #players_pos do
player[i] = getThingfromPos(players_pos[i])
if player[i].itemid > 0 then
if string.lower(playersOnly) == "yes" then
if isPlayer(player[i].uid) == TRUE then
all_ready = all_ready+1
else
monsters = monsters+1
end
else
all_ready = all_ready+1
end
end
end
if all_ready == #players_pos then
for i = 1, #players_pos do
player[i] = getThingfromPos(players_pos[i])
if isPlayer(player[i].uid) == TRUE then
if getPlayerLevel(player[i].uid) >= questLevel then
level = level+1
end
else
level = level+1
end
end
if level == #players_pos then
if string.lower(playersOnly) == "yes" and monsters == 0 or string.lower(playersOnly) == "no" then
for _, area in pairs(monster_pos) do
doSummonCreature(area.monster,{x=area.pos[1],y=area.pos[2],z=area.pos[3]})
end
for i = 1, #players_pos do
doSendMagicEffect(players_pos[i], CONST_ME_POFF)
doTeleportThing(player[i].uid, new_player_pos[i], FALSE)
doSendMagicEffect(new_player_pos[i], CONST_ME_ENERGYAREA)
doTransformItem(item.uid,1946)
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Only players can do this quest.")
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid,19,"All Players have to be level "..questLevel.." to do this quest.")
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid,19,"You need "..table.getn(players_pos).." players to do this quest.")
end
elseif item.itemid == 1946 then
local player_room = 0
for x = room.fromX, room.toX do
for y = room.fromY, room.toY do
for z = room.fromZ, room.toZ do
local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253}
local thing = getThingfromPos(pos)
if thing.itemid > 0 then
if isPlayer(thing.uid) == TRUE then
player_room = player_room+1
end
end
end
end
end
if player_room >= 1 then
doPlayerSendTextMessage(cid,19,"There is already a team in the quest room.")
elseif player_room == 0 then
for x = room.fromX, room.toX do
for y = room.fromY, room.toY do
for z = room.fromZ, room.toZ do
local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253}
local thing = getThingfromPos(pos)
if thing.itemid > 0 then
doRemoveCreature(thing.uid)
end
end
end
end
doTransformItem(item.uid,1945)
end
end
return TRUE
end
Só muda as coordenadas... ![]()
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06 de agosto de 2010 às 22:52
o certo é n deixa demon pelo map editor, o script sumona os demon.
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Char no Tibia: Zeus Broke

06 de agosto de 2010 às 23:05
Obrigado Doidin , Resolveu meu problema . Pode fechar :button_ok:
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10 de agosto de 2010 às 13:46
Sanado - movido.
Sanado - movido.




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Char no Tibia: Zeus Broke
Bom gente é o seguinte , Tenhu um mapa próprio , E hoje 06/08/2010 fiz a famosa quest Annihilator Quest . Os baús funcionaram normalmente , e os Demons também , Mais fiz a quest com o GM 2x , e ná segunda vez , Me deparei com 7 Demons ao envez de 6 , Meu escript é o seguinte não tem respawn no Map Editor , e sim o demon nasce quando acionada a Alavanca , Alguem me ajuda PF ?
Alavanca.lua
-- annihilator lever function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) monster = "Demon" ------ nome do monstro pos = {x=495, y=186, z=14} ---posicao em que o monstro ira aparecer monster2 = "Demon" ------ nome do monstro pos2 = {x=497, y=186, z=14} ---posicao em que o monstro ira aparecer monster2 = "Demon" ------ nome do monstro pos3 = {x=496, y=190, z=14} ---posicao em que o monstro ira aparecer monster2 = "Demon" ------ nome do monstro pos4 = {x=498, y=190, z=14} ---posicao em que o monstro ira aparecer monster2 = "Demon" ------ nome do monstro pos5 = {x=499, y=188, z=14} ---posicao em que o monstro ira aparecer monster2 = "Demon" ------ nome do monstro pos6 = {x=500, y=188, z=14} ---posicao em que o monstro ira aparecer if item.uid == 8888 and item.itemid == 1945 then player1pos = {x=498, y=188, z=13, stackpos=253} player1 = getThingfromPos(player1pos) player2pos = {x=497, y=188, z=13, stackpos=253} player2 = getThingfromPos(player2pos) player3pos = {x=496, y=188, z=13, stackpos=253} player3 = getThingfromPos(player3pos) player4pos = {x=495, y=188, z=13, stackpos=253} player4 = getThingfromPos(player4pos) dzwignia = os.clock() if player1.itemid > 0 and player2.itemid > 0 and player3.itemid > 0 and player4.itemid > 0 then queststatus1 = getPlayerStorageValue(player1.uid,70000) queststatus2 = getPlayerStorageValue(player2.uid,70000) queststatus3 = getPlayerStorageValue(player3.uid,70000) queststatus4 = getPlayerStorageValue(player4.uid,70000) if queststatus1 == -1 and queststatus2 == -1 and queststatus3 == -1 and queststatus4 == -1 then nplayer1pos = {x=498, y=188, z=14} nplayer2pos = {x=497, y=188, z=14} nplayer3pos = {x=496, y=188, z=14} nplayer4pos = {x=495, y=188, z=14} doSendMagicEffect(player1pos,2) doSendMagicEffect(player2pos,2) doSendMagicEffect(player3pos,2) doSendMagicEffect(player4pos,2) doSummonCreature(monster,pos) doSummonCreature(monster2,pos2) doSummonCreature(monster,pos3) doSummonCreature(monster2,pos4) doSummonCreature(monster,pos5) doSummonCreature(monster2,pos6) doTeleportThing(player1.uid,nplayer1pos) doTeleportThing(player2.uid,nplayer2pos) doTeleportThing(player3.uid,nplayer3pos) doTeleportThing(player4.uid,nplayer4pos) doSendMagicEffect(nplayer1pos,10) doSendMagicEffect(nplayer2pos,10) doSendMagicEffect(nplayer3pos,10) doSendMagicEffect(nplayer4pos,10) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry , Você ja fez.") end else doPlayerSendCancel(cid,"You need four people to do the quest.") end elseif item.uid == 8888 and item.itemid == 1946 then if (dzwignia - os.clock()) > 60 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) end if getPlayerAccess(cid) > 0 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) end end return 1 endAnnihilator.lua
local Annihilator = { --Aqui iniciamos uma Array, coloquei 'local' para que ela existir somente neste arquivo. ANNIHILATOR_LEVER_UNIQUEID = 8888, --Aqui você coloca o uniqueid da sua alavanca ( o uso da virgula no fim é obrigatório, pois estamos dentro de uma Array, a Annihilator_config). MIN_LEVEL = 100, --Aqui você coloca o level minimo para fazer a quest. STORAGE = 7000, --Aqui você coloca o numero do Storage que deseja usar para salvar as informações da quest (para marcar/verificar se o player ja fez a quest). CHECK_INVISIBLE_ACCESS = 1, --Aqui você poe o access minimo para ser ignorado, na verificação se a sala está vazia. (para não contar gms como players). CHESTS = { --Aqui estamos abrindo uma array chamada CHESTS dentro da Array Annihilator_config. {uniqueid = 5001, prize = 2494, count = 1}, --Aqui você configura o uniqueid de cada baú, o item que ira receber (prize) e a quantidade. {uniqueid = 5002, prize = 2400, count = 1}, --Note que como estamos dentro da Array CHESTS usamos virgula para separar os valores, o uso é obrigado, somente no ultimo valor que não se deve colocar virgula. {uniqueid = 5003, prize = 2431, count = 1}, {uniqueid = 5004, prize = 2331, count = 1} --Aqui não existe virgula, é o ultimo valor da array CHESTS },-- Fechamos a Array CHESTS PLAYER_POS = { {x = 498, y = 188, z = 13, stackpos = 253}, --Aqui você irá por as posições dos players, você pode colocar quantas quiser para aumentar o numero de players ou diminuir, mas obedecendo a sintaxe correta, sempre o ultimo valor sem virgula {x = 497, y = 188, z = 13, stackpos = 253}, {x = 496, y = 188, z = 13, stackpos = 253}, {x = 495, y = 188, z = 13, stackpos = 253} }, PLAYER_TOPOS = { {x = 498, y = 188, z = 14}, --Posições para aonde os players devem ser levados, deve ter a mesma quantidade de valores do que a Array PLAYER_POS. {x = 497, y = 188, z = 14}, {x = 496, y = 188, z = 14}, {x = 495, y = 188, z = 14} }, MONSTERS = { {name = "Demon", pos = {x = 495, y = 186, z = 14}}, --Aqui configuramos os monstros, qual deve ser sumonado e qual sua posição, você pode colocar mais ou menos que isto. {name = "Demon", pos = {x = 497, y = 186, z = 14}}, {name = "Demon", pos = {x = 496, y = 190, z = 14}}, {name = "Demon", pos = {x = 498, y = 190, z = 14}}, {name = "Demon", pos = {x = 499, y = 188, z = 14}}, {name = "Demon", pos = {x = 500, y = 188, z = 14}} }, TOP_LEFT_POS = {x = 495, y = 187, z = 14}, --Irei explicar logo abaixo. BOTTOM_RIGHT_POS = {x = 498, y = 189, z = 14}, --Irei explicar logo abaixo. TRASH_POS = {x = 481, y = 137, z = 15}, --Posição de um lugar escondido no mapa para onde os demons antigos serão levados IS_FORGOTTEN_SERVER = FALSE --Se você usa o Forgotten Server ou servers mais recentes troque o FALSE por TRUE, pois a função de teleport de alguns servers é diferente, de qualquer maneira se os player não forem teleportados troque de FALSE para TRUE ou vice-versa, aqui não colocamos virgula, pois é o ultimo valor da Array Annihilator_config. } --Fechamos a Array Annihilator_config --Agora vamos transformar essas informações para uma variavel que conterá o sistema para que essa annihilator funcione Annihilator_ID = 100:new(Annihilator)Editado Agosto 6 por Bound