Olá amigo, a tfs tem um comando e é /z
http://www.xtibia.com/forum/topic/137248-passando-um-otserv-para-860/
Olhe este tópico...
Você também deve mudar o tools.cpp
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Olá amigo, a tfs tem um comando e é /z
http://www.xtibia.com/forum/topic/137248-passando-um-otserv-para-860/
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dando uma revivida no tópico...
Deu erro num parte... '[Warning] comparison is always false due to limited range of data type'
este é o erro
if(type > NM_ME_LAST || !canSee(pos))
ao menos é oq esta na linha do erro
alguem sabe???
no const tem isso la
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bom, consegui arruma, vlws por aqueles que olharam o tópico, depois faço um tuto de como adicionar os efeitos...
Editado Julho 21 por felzan
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TÓPICO REABERTO
Editado Julho 26 por Henrique Moura
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Bom, to tentando fazer um servidor de pokemon, com as sprites do Pokemon que ja existe.
sei q ele tem 221 efeitos(efeitos de spells) no tibia global 8.57 tem 69
eu ja coloquei esses efeitos na lib e compilei o servidor para q suportasse 221 efeitos.
mas não sei mais oq faço para q eles apareçam no jogo, qnd do comando
a sprite que esta configurada no data base (.dat)não aparece, mas não da nenhum mensagem de erro.
qnd faço
aparce uma mensagem que só posso executar do 0 (zero) ao 221, tb fui eu q configurei isso.
existe algum outro lugar q tenha q editar nas sources?
eu editei apenas o
vlw, se tiverem duvidas postem q eu vou arrumar ou responder
é 8.42...
Editado Julho 20 por felzan