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Parabens Manow Consegui, Tudo certo e bem explicado usei aki no meu servidor e funciono mas 1 ves parabens pelo tutorial!
Por comedinhasss, 15 de jul. de 2010 em Tutoriais de Programação
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Parabens Manow Consegui, Tudo certo e bem explicado usei aki no meu servidor e funciono mas 1 ves parabens pelo tutorial!
Editado Julho 24 por azevedo123
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Tutorial atualizado...
Em protocolgame.cpp (Quem já fez... Quem não fez tem no tutorial):
Procure:
void ProtocolGame::sendCancelTarget()
{
NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
if(msg)
{
TRACK_MESSAGE(msg);
//msg->AddByte(0xA3);
}
}
Procure Por:
void ProtocolGame::sendCancelTarget()
{
NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
if(msg)
{
TRACK_MESSAGE(msg);
msg->AddByte(0xA3);
msg->AddU32(0);
}
}
Editado Julho 24 por comedinhasss
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Ola! Me ajuda ai comedinha eu fiz tudo certo dai vou la abro o ot e tento entrar aparece que precisa da versao 8.54, dai vo la abro a versao 8.54 e diz que precisa da versao 8.60 -.-
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Coloque somente a versão 860 para não dar erro...
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nao entendi eu colokei apenas a versao 8.60 para compilar
na hora de tentar entrar na conta diz que é preciso da versao 8.54 mais eu compilei na versao 8.60 apenas
Coloque somente a versão 860 para não dar erro...
ou eu compilei apenas para a versao 8.60 mais da erro, aparece que precisa da versao 8.54 para jogar quando tento logar no 8.60 e dai quando abro o tibia 8.54 diz que precisa do tibia 8.60
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Use a TFS 0.3.6pl1...
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Use a TFS 0.3.6pl1...
sim eu usei o tfs 0.3.6pl1 e da o isso ainda
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Atualizado,
Agora para npc de addon...
e para potions 100% igual ao global (Peguei da tfs 0.4)
Excelente tutorial brother!
E o melhor de tudo é que há sempre atualizações.
Parabéns, continue assim (:
Abraços.
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muito bom
Add a virgula no final em
MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_DRAGONHEAD,
Editado Agosto 7 por delmondes
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eu ja sabia, mais ajudou muitos inciantes
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Também procure:
void ProtocolGame::sendCancelTarget() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xA3); } }
Substitua por:
void ProtocolGame::sendCancelTarget() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xA3); msg->AddU32(0); } }
da pra arruma o bug do target follow com isso no 8.54 - 8.57 ?
Também procure:
void ProtocolGame::sendCancelTarget() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xA3); } }
Substitua por:
void ProtocolGame::sendCancelTarget() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xA3); msg->AddU32(0); } }
da pra arruma o bug do target follow com isso no 8.54 - 8.57 ?
Nem sei se existe nessas versão, mais creio que da para arrumar.
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alguem podia me confirma isso? ![]()
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Poste aqui qual o erro...