DW

[ Talkaction ]Mudar Outfit

Por dwhfms, 16 de jun. de 2010 em Scripts

script
8
3.3k
dwhfmsD
16 de junho de 2010 às 15:29

E ae galera?

 

O que eu quero é uma talkaction bem simples, que ao pronunciar !newoutfit o player mude para um outfit determinado no script. Não é aleatório, é um determinado no script. E por 2 minutos.

 

Desde já agradeço!

 

Eu tentei fazer um mas aparece isso no .exe:

 

[Warning - Event::loadScript] Event onSay not found (data/talkactions/scripts/newoutfit.lua)

 

O que fiz foi isso:

function OnSay(cid, words, param)

if doSetCreatureOutfit (cid, 365, 120000) then
return TRUE
end
end

 

CORREÇÃO É UM LOOKTYPE!

Editado Junho 16 por Won Helder

Henrique MouraH
16 de junho de 2010 às 15:37

Só esclareça uma coisa: Um looktype ou realmente uma outfit?

dwhfmsD
16 de junho de 2010 às 15:37

Pra falar a verdade é uma look type...

joaohdJ
16 de junho de 2010 às 15:51

Simplesmente isto:

 

function onSay(cid, words)
return doSetCreatureOutfit(cid,{lookType = 365}, 2*60*1000)
end

 

 

flw

Editado Junho 16 por apocarai

Henrique MouraH
16 de junho de 2010 às 15:52

Pra configurar só usar os locais.

function onSay(cid, words)  
local outfitchange = { lookType = 62, lookHead = 20, lookBody = 30, lookLegs = 40, lookFeet = 50, lookAddons = 3 }
local tempo = 2 * 60 * 1000  
return doSetCreatureOutfit(cid, outfitchange, tempo) 
end 

Editado Junho 16 por Henrique Moura

dwhfmsD
16 de junho de 2010 às 15:58

Valeu apocarai, mas o erro continua aparecendo!

 

[Warning - Event::loadScript] Event onSay not found (data/talkactions/scripts/newoutfit.lua)

 

O que será?

 

Vou tentar o seu Henrique.

Editado Junho 16 por Won Helder

joaohdJ
16 de junho de 2010 às 16:00

O script ta certinho agora. O erro é pq copiei seu "OnSay", quando o certo é "onSay".

 

 

 

flw

dwhfmsD
16 de junho de 2010 às 16:03

Então esse era o grande erro, valeu a todos.

 

Resolvido.