doPlayerSendTextMessage envia uma mensagem ao jogador, e não uma fala dele.
Ve se essa funciona
doCreatureSay
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doPlayerSendTextMessage envia uma mensagem ao jogador, e não uma fala dele.
Ve se essa funciona
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function onUseWeapon(cid, var) local chance = math.random(0, 20) if (chance <= 5) then doCreatureSay(cid, "Light Energy!") return doCombat(cid, combata, var) else return doCombat(cid, combat, var) end end
Cara tenta esse... =)
kkkk o kakilo já tinha falado... =]
Editado Junho 13 por DoidinMapper
Henrique Moura e DoidinMapper, vlww mesmo! (:
deu certo..
é que vou pegando uma coisa para fazer outra ai geralmente eu erro nesses detalhes que eu nao aprendi ainda!
obrigo denovo ;]
abraços
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É nóises.
Sanado - movido.
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Iai galera, Minha duvida talvez seja muito simples para quem intendee..
eu nao achei algo tutor que desse essa dica..
eu fiz uma arma que tem uma porcetagem x para usar outro tipo de atake..
so que ai eu queria que quando acontecesse o jogador falasse a magia..
eu fiz assim:
----------------
function onUseWeapon(cid, var)
local chance = math.random(0, 20)
if (chance <= 5) then
doPlayerSendTextMessage(cid,"Light Energy!")
return doCombat(cid, combata, var)
else
return doCombat(cid, combat, var)
end
end
-----------------
a magia sai normal e tal so que a fala nao! uhaua ;/
alguem pode dizer ai oque ta errado?
vlw galera (:
abraços!