AN

Aol Para Red Skull

Por Antiemoxml, 05 de jun. de 2010 em Globalevents e Spells

script
45
11.7k
AntiemoxmlA
08 de junho de 2010 às 19:09

alguem ja Ouvio falar No Unline.org amulet pra red skull com carghas usando o Bronke amulet

 

foi de la que tirei Mina ideia pode olhar ate na lista de item do Unline.org

entre e veja

www.unline.org

 

@henrique moura

sim eu fis e não vou retirar...

Não e justo eu se matar pra fazer isso e outro levar creditos e ainda eu ser chamado de "RIPPER" isso e uma coisa idiota por que você posta N]um novo topico ai os menbros Vão dizer Nao pega esse script não ele e ripper

 

@topic

Acho que vocês me deven discupas

VodkartV
08 de junho de 2010 às 19:12

se tu é tao bom mesmo olhe bem esse script

 

-- Sebasbe and Nicekid(Xtibia) --

function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)

if isPlayer(cid) == TRUE then

if (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 2196) and getPlayerSkullType(cid) >= 4 then

doPlayerRemoveItem(cid, 2196, 1)

doCreatureSetDropLoot(cid, false)

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA)

return TRUE

end

end

return TRUE

end

 

olho?

olha denovo e denovo e denovo

agr me diz ai qual a diferença dos 2 alem de tu remover e modificar algumas funçoes.

Editado Junho 8 por Vodkart

Henrique MouraH
08 de junho de 2010 às 19:14

O Script é idêntico mesmo.

AntiemoxmlA
08 de junho de 2010 às 19:15

se tu é tao bom mesmo olhe bem esse script

 

-- Sebasbe and Nicekid(Xtibia) --

function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)

if isPlayer(cid) == TRUE then

if (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 2196) and getPlayerSkullType(cid) >= 4 then

doPlayerRemoveItem(cid, 2196, 1)

doCreatureSetDropLoot(cid, false)

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA)

return TRUE

end

end

return TRUE

end

 

olho?

olha denovo e denovo e denovo

agr me diz ai qual a diferença dos 2 alem de tu remover algumas funçoes.

 

Sabia que as Functions Lua São Iguais Olhe na pasta doc do seu servidor la vai ter functions Lua Por que acha que todos usao

o doremoveitem por que ele e para remover então antes de tudo pesso que de uma Olhada No que falei

e outra nao vou retirar "MEU" SCRIPT

Henrique MouraH
08 de junho de 2010 às 19:17

As variáveis são iguais. Funções são diferentes de variáveis.

AntiemoxmlA
08 de junho de 2010 às 19:20

As variáveis são iguais. Funções são diferentes de variáveis.

 

Mano Nicked ja robo varios scrips meu como a addon por chest ele so coloco os creditos quando eu falei e mesmo assim removeu o topico

e Não vo tirar não se eu digo que eu fis e porque eu fis mesmo :) e me orgulho diso

VodkartV
08 de junho de 2010 às 19:27

Depois dessa é melhor você ficar quieto.

 

quote original do otland:

Sebasbe

quote:

Originally Posted by Lava Titan

Lua Code:

function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)

if isPlayer(cid) == true then

if (getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).itemid == 2196) then

doCreatureSetDropLoot(cid, false)

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA)

return true

end

end

return true

end

 

 

seu:

function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)

if getPlayerSkullType(cid) >= 4 then

if (getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).itemid == 2196) then

doCreatureSetDropLoot(cid, false)

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA)

return true

end

end

return true

end

 

Meus parabens ai

AntiemoxmlA
08 de junho de 2010 às 19:38

NAO VOU RETIRAR EU FIS E ASUMO QUE EU FIS SE QUISER BANI AI MAS NUNCA VOU PARAR DE POSTAR MEU SCRIPT POR QUE EU FIS EU FIS E EU FIS

CARA SE TIVER ALGUMA COISA CONTRA e so me diser.

1 prefiro diser a verdade do que alguem chegar e falar olha isso e aquilo

mas eu fis mesmo não vou falar que nao fis por que eu fis

e nunca vou diser que nao fis entende.....

Henrique MouraH
08 de junho de 2010 às 19:41

Então tá.

Declare o que cada função do script faz pra mim ae.

AntiemoxmlA
08 de junho de 2010 às 19:49
function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)
Function como OnpreparedDeath quando more  Lasthitkiller <Hit da morte >mostdamagekiller <damage do mostro
if (getCreatureSkullType(cid)  >= 4) then
seria o player tem que ter a skull 4 que seria a red skull
if (getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).itemid == 2196) then
pesisa que o item esteja no slot do amuleto
               doCreatureSetDropLoot(cid, false)    
se a creatura dropa o loot (Falso)

 return true
retorna o valor (verdadeiro)

e end para fexar o script

Henrique MouraH
08 de junho de 2010 às 19:54

Parece válido, Vodkart?

 

Quero ouvir todos antes de tomar uma decisão.

matheus1000M
08 de junho de 2010 às 20:11

Isto fica claro que ele copiou:

 

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA)

 

Se ele mesmo tivesse feito, botaria outro efeito...

AntiemoxmlA
08 de junho de 2010 às 20:14

Isto fica claro que ele copiou:

 

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA)

 

Se ele mesmo tivesse feito, botaria outro efeito...

 

então da uma prova que eu copiei .....

VodkartV
08 de junho de 2010 às 20:16

é deu pra ve que ele sabe inglês.

 

ele só erro nessa parte:

 

if (getCreatureSkullType(cid)  >= 4) then
seria o player tem que ter a skull 4 que seria a red skull

 

certo é

 

">=" seria Maior ou Igual a Red skull

 

 

mais o fato é que o script é uma copia parcial de outro.(pelo menos eu nao tenho dúvida disso).

Editado Junho 8 por Vodkart

Henrique MouraH
08 de junho de 2010 às 20:18

Isto fica claro que ele copiou:

 

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA)

 

Se ele mesmo tivesse feito, botaria outro efeito...

 

então da uma prova que eu copiei .....

Quer uma prova maior que essa?

Olha, estou dando uma oportunidade, a última, de você se defender.

Não venha dizendo que "eu fiz, por quê eu fiz" que isso não é argumentar, é concluir algo que você já defende, e isso não é inteligente.