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Alavanca Para 4 Pessoas


Dobol

Pergunta

Galera XTibiana, preciso de um script para uma alavanca com 4 pessoas.

 

É o seguinte, esta tudo certo com o script que estou usando, mais acontece um pequeneo BUG depois do uso, ela não volta, ele fica como "1946" e fica impossivel de usar, dando apenas para o GOD voltar para "1945" para a proxima turma poder usar.

 

Meu script esta assim:

 

-- The Quest 1

 

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

 

if item.uid == 7006 and item.itemid == 1945 then

player1pos = {x=960, y=1130, z=13, stackpos=253}

player1 = getThingfromPos(player1pos)

 

player2pos = {x=962, y=1130, z=13, stackpos=253}

player2 = getThingfromPos(player2pos)

 

player3pos = {x=964, y=1130, z=13, stackpos=253}

player3 = getThingfromPos(player3pos)

 

player4pos = {x=966, y=1130, z=13, stackpos=253}

player4 = getThingfromPos(player4pos)

 

 

if player1.itemid > 0 and player2.itemid > 0 and player3.itemid > 0 and player4.itemid > 0 then

queststatus1 = getPlayerStorageValue(player1.uid,7006)

queststatus2 = getPlayerStorageValue(player2.uid,7006)

queststatus3 = getPlayerStorageValue(player3.uid,7006)

queststatus4 = getPlayerStorageValue(player4.uid,7006)

 

if queststatus1 == -1 and queststatus2 == -1 and queststatus3 == -1 and queststatus4 == -1 then

nplayer1pos = {x=949, y=1122, z=13}

nplayer2pos = {x=958, y=1122, z=13}

nplayer3pos = {x=967, y=1122, z=13}

nplayer4pos = {x=975, y=1122, z=13}

 

doSendMagicEffect(player1pos,2)

doSendMagicEffect(player2pos,2)

doSendMagicEffect(player3pos,2)

doSendMagicEffect(player4pos,2)

 

doTeleportThing(player1.uid,nplayer1pos)

doTeleportThing(player2.uid,nplayer2pos)

doTeleportThing(player3.uid,nplayer3pos)

doTeleportThing(player4.uid,nplayer4pos)

 

doSendMagicEffect(nplayer1pos,10)

doSendMagicEffect(nplayer2pos,10)

doSendMagicEffect(nplayer3pos,10)

doSendMagicEffect(nplayer4pos,10)

 

doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)

else

doPlayerSendCancel(cid,"Somebody in your team has already done this quest.")

end

else

doPlayerSendCancel(cid,"Precisa de 4 players para puchar a alavanca.")

end

 

elseif item.uid ==7006 and item.itemid == 1946 then

if getPlayerAccess(cid) > 0 then

doTransformItem(item.uid,item.itemid-1)

else

doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, isso não é possivel.")

end

else

return 0

end

 

return 1

end

 

Aguardo respostas, obrigado desde já.

Editado por TheSleeper
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3 respostass a esta questão

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  • 0

Tente usar este ( não sei se funciona, fiz às pressas na escola ):

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local pPos = {
{x=960, y=1130, z=13, stackpos=253},
{x=962, y=1130, z=13, stackpos=253},
{x=964, y=1130, z=13, stackpos=253},
{x=966, y=1130, z=13, stackpos=253}
}

local nPos = {
{x=949, y=1122, z=13},
{x=958, y=1122, z=13},
{x=967, y=1122, z=13},
{x=975, y=1122, z=13}
}


if item.itemid == 1945 then
for i = 1, #pPos do
	if getThingfromPos(pPos[i]) ~= LUA_ERROR then
	   if getThingfromPos(pPos[i]).itemid ~= 0 then 	
		if getPlayerStorageValue(getThingfromPos(pPos[i]).uid, 70006) <= 0 then
			for x = 1,#nPos do
				doTeleportThing(getThingfromPos(pPos[i]).uid, nPos[x])
				doSendMagicEffect(pPos[i], 2)
				doSendMagicEffect(nPos[x], 10)
				doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)
			end
		else
			doPlayerSendCancel(cid,"Someone in your team has already done this quest.")
		end
	   else
		doPlayerSendCancel(cid,"This quest need be done with 4 players.")
	   end
	end
end

elseif item.itemid == 1946 then
doTransformItem(item.uid,item.itemid-1)

end
return TRUE
end

 

 

flw

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  • 0

Cara, irei testar o script, depois edito ai para falar se funcionou.

 

Valeu aew...

 

edit

 

Cara, continuou com o mesmo problema, a alavanca não volta automatico.

 

edite²

 

Resolvi meu problema, reportei o topico para fechar.

Solução:

Peguei a linha: doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)

e coloquei: doTransformItem(item.uid,item.itemid+0)

 

Assim a alavanca nunca muda de posição =D

Editado por TheSleeper
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