Tente modificar a possição do account manager no banco de dados sql.
Obs: Seção incorreta, reportado.
Por Vszalek, 11 de mai. de 2010 em Tópicos Sem Resposta
Tente modificar a possição do account manager no banco de dados sql.
Obs: Seção incorreta, reportado.
Tente modificar a possição do account manager no banco de dados sql.
Obs: Seção incorreta, reportado.
Já fiz isso e não funcionou.
Vlw =]
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Char no Tibia: Emekalo Makalo

Kara eu vo fazer uma bela de uma improvisaçao para resolver seu problema, pois nao sei mexer nada com site =/
Va em creaturescript/scripts e adicione um arquivo.lua chamado tptemple e bote isto nele:
function onLogin(cid)temple = {x=160,y=54,z=7}
if getPlayerStorageValue(cid, 10072) <= 0 then
doTeleportThing(cid, temple)
setPlayerStorageValue(cid, 10072, 1)
end
return TRUE
end
Azul Eh a position do seu templo, mude com forme a posiçao do seu server.
Depois va em login.lua e bote isto:
registerCreatureEvent(cid, "TpTemple")
Onde Botar? Bote perto de outros registerCreatureEvent que concerteza vai ter se nao tiver passe seu login.lua pra eu indicar
Depois va em creaturescripts.xml e adicione esta tag:
<event type="login" name="TpTemple" script="tptemple.lua"/>
Se ocorrer algum bug fala
Editado Maio 11 por MatheusMkalo
Kara eu vo fazer uma bela de uma improvisaçao para resolver seu problema, pois nao sei mexer nada com site =/
Va em creaturescript/scripts e adicione um arquivo.lua chamado tptemple e bote isto nele:
Azul Eh a position do seu templo, mude com forme a posiçao do seu server.
Depois va em login.lua e bote isto:
registerCreatureEvent(cid, "TpTemple")Onde Botar? Bote perto de outros registerCreatureEvent que concerteza vai ter se nao tiver passe seu login.lua pra eu indicar
Depois va em creaturescripts.xml e adicione esta tag:
<event type="login" name="TpTemple" script="tptemple.lua"/>
Se ocorrer algum bug fala
Isso resolveria um problema e acarretaria outro... afinal... sempre que um char logar, independente de onde tenha deslogado, ela voltará para o templo, o que não é nada satisfatório nem para os players, nem para o OT.
Vlw mesmo assim. ^^
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Char no Tibia: Shea Fald

Seção incorreta,
Tópico movido.
Abraços
Abra o config.lua
procure por isso:
newPlayerSpawnPosX = 160newPlayerSpawnPosY = 54
newPlayerSpawnPosZ = 7
newPlayerTownId = 1
Veja os town id, a posição só interfere quando o char é criado, ja o town é a cidade que foi criada no mapa e adicionada, quando ele morre volta pra cidade com id desejado
Abra o config.lua
procure por isso:
Veja os town id, a posição só interfere quando o char é criado, ja o town é a cidade que foi criada no mapa e adicionada, quando ele morre volta pra cidade com id desejado
Eu sei disso, inclusive eu destaquei no tópico que já havia feito isso. ^^
Leia o tópico antes de responder.
Vlw ^^
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Vou dar uma melhorada no meu script mais agora nao da estou sem tempo atrazado pro colegio fuiz
Vou dar uma melhorada no meu script mais agora nao da estou sem tempo atrazado pro colegio fuiz
Blz, vou esperar enquanto isso! xD
Vlw o help. =]
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Char no Tibia: Vitor Grove Familie

E vai em C:\xampp\htdocs\config
// list of vocations on ots (world 0)
// list of vocations on ots (world 1)
Ve se esta certo pde te vindo errado o world 0 pde te vindo 1 e o word 1 pde vindo 0
espero te ajudar
E vai em C:\xampp\htdocs\config
// list of vocations on ots (world 0)// list of vocations on ots (world 1)
Ve se esta certo pde te vindo errado o world 0 pde te vindo 1 e o word 1 pde vindo 0
espero te ajudar
Sim! Isso está correto no config.
Mas foi muito útil, pois enquanto eu checava isso encontrei o local onde estava o verdadeiro erro.
Vou fazer os testes e caso esteja tudo ok, direi o que arrumei e avisarei para que fechem o tópico.
Tudo testado e certo!
Só precisei mexer num pedaço do config do site:
// CHARACTER config, format: ID_of_vocation => 'Name of Character to copy', load vocation name from $vocation_name[0] (below)
$config['site']['newchar_vocations'][0] = array(1 => 'Sorcerer Sample', 2 => 'Druid Sample', 3 => 'Paladin Sample', 4 => 'Knight Sample');
$config['site']['newchar_vocations'][1] = array(1 => 'Sorcerer Sample', 2 => 'Druid Sample', 3 => 'Paladin Sample', 4 => 'Knight Sample');
// sample, if rook only: $config['site']['newchar_vocations'][0] = array(0 => 'Rook Sample');
$config['site']['newchar_towns'][0] = array(1);
$config['site']['newchar_towns'][1] = array(1);
// sample, if all players should spawn in one city (city with ID 4): $config['site']['newchar_towns'] = array(1);
Vlw o help pessoal.
Editado Maio 13 por Vszalek
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De nd =D
Editado Maio 13 por Oterooo
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Movido para dúvidas sanadas.
Abraços
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E aí pessoal.
Meu problema está na criação de novos characters. Após ter passado o server Allisow OT 3.9 para SQL na versão 8.54 ele apresentou uns bugs básicos, dos quais todos já consegui resolver, exceto pelo da criação de novos personagens.
Independente da configuração, todos os novos personagens (todos criados pelo site) então nascendo no lugar errado.
Já mudei as coordenadas no config.lua e as coordenadas dos sample que são gerados no xammp e, ainda assim, os personagens estão nascendo no local errado.
Se alguém souber qual o possível problema, ficarei grato. ;D
Até mais.