Isso sim é uma organização, no que precisar de mim avisa And. Não manjo dessas paradas aí agora, mas se precisar de ideias...
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Otfc - Organização Do Projeto
Por noobinhu, 27 de abr. de 2010 em Linguagens de Programação
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Fala camarada,
Vou acompanhar como um usuário e fã do seu trabalho, pois conheço muito pouco AS3.0. Podemos começar configurando o Ambiente? Qual versão do flash precisa? Precisa de algum servidor? Acho que a primeira aula poderia ser isso para a galera, o que vocês acham?
Outra coisa, não seria interessante seguirmos para o lado Client/Servidor, assim poderíamos fazer algo baseado no tibia e utilizar o console do Open Tibia para poder criar, realmente, um client não?
Abs
Precisando pode contar comigo, principalmente na parte de idéias hehe.
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Sim gus, a primeira aula vai ser uma introdução ao AS 3.0 e seus IDEs, prós contras, etc
tive experiencia com praticamente todos os IDEs, desde o as 2.0 e flash mx / 8, até lançarem CS e começarem com flex tb...
citarei vantagens as 3.0 > as 2.0
na empresa em que trabalho faremos um jogo até julho p/ orkut e myspace de estratégia, talvez eu introduza algo sobre as APIs que as redes sociais andam utilizando tb
Editado Maio 4 por noobinhu








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Minha idéia é criar como se fosse um cronograma para seguirmos juntos o desenvolvimento do projeto, no final teremos um jogo no estilo de Zelda open source por aqui...
Vamos lá, em ordem:
- Criação de interface funcional baseada no Open Tibia, equipamentos, battle list, skills, chat.
- Criação de mapa simples baseado em .txt, sem suporte à multi tiles (andares).
- Criação de personagem simples, apenas andando corretamente.
- Criação do chat (servirá para comunicar-se com NPCs).
- Criação de eventos para os personagens, onStepIn, onStepOut, por exemplo.
- Criação de classe geral para englobar todos inimigos e implementação da battle list, e criação de alguns monstros baseados em arquivos XML com apenas ataques melee.
- Atualização do personagem, adicionar ataque melee.
- Atualização do mapa, adicionar suporte à multi tiles e objetos (stackpos e andares[+escadas]).
- Atualização do personagem para adicionar skills.
- Atualização do personagem para adicionar equipamentos e ítens (backpack).
- Atualização na classe de inimigos para adicionar mais possibilidades de ataques.
- Atualização do mapa para adicionar evento onClick.
Continua... (Criação de NPCs, Quests, e mais idéias para o jogo...)
Editado Abril 27 por noobinhu