Parece ser uma ótima script porém está em inglês e mal traduzido mesmo, podia
da uma traduzida melhor ai, esses textos da imagem por exemplo, muito boa a script.
Abraços
Parece ser uma ótima script porém está em inglês e mal traduzido mesmo, podia
da uma traduzida melhor ai, esses textos da imagem por exemplo, muito boa a script.
Abraços
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Grupo: Cavaleiro
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Legal, ja tinha visto isto na OTfans msm...
Mas cara, que relaxo hein...
só abriu o google pois la e traduziu...
Traduçao ta pessima... 'pise nas telhas' telhas ? não seria SQMs ??
Traduz melhor isso aí, tem partes que nem da pra intender...
Fora isso, o script é bom sim, eu ja tenho no meu ATS x]
Realmente,está muito mau traduzido,estou com pouco tempo,postei rapido,mais eu vo tenta arruma isso ai.
Até que da pra entender um pouco!
Abçs !
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legal
eu ja tinha feito esse a um ano
Porém como não terminei a dream challenge inteira nunca postei...
Só seria bom você reorganizar o topico
Principalmente o script
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Gostei do script...
+eu kria o map da dream challenge para colocar esse script intão neimvousar ![]()
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Retirado do Otfans !
O script funciona assim:
Walk on telhas para empurrar as almofadas.
Cria um teleport quando o quebra-cabeça é finalizado.
Puzzle irá redefinir quando você entra em um teleport, eo teletransporte será removido.
Como lidar com as configurações / config:
Este é o actionID de todas as telhas na vertical (Quando tiver maped a área que você vai entender),não se esqueça de adicionar este actionID para as telhas o script não trabalho (corretamente).
Este é o actionID de todas as peças horizontais (Quando tiver maped a área que você vai entender), não se esqueça de adicionar este actionID para as telhas! Sem o actionids sobre as telhas correto, o script não trabalho (corretamente).
local ground = {normal = 426, used = 425}"normal" é o itemid do azulejo chão quando não é utilizado, o que significa que quando você não ficar nele.O outro, "usado", é o itemid da terra quando você usá-lo, o que significa que quando você está de pé sobre ele. Estes são os azulejos que tem o actionID mencionado em "verticalTiles" e "horizontalTiles"!
local teleport = {itemid = 1387, actionid = 5408}"ItemID" é o itemid e "actionID" é o actionID do teletransporte que aparece quando você tem finalizado o quebra-cabeça.
Esta é a posição onde o teletransporte será gerado.
local newPosition = { x = 595 , y = 381 , z = 7 }Esta é a posição que o teleport vai enviar você (aquele que gera.
local position = { x = 587 , y = 374 , z = 7 }Esta deve ser a noroeste (superior esquerdo) a posição da zona de quebra-cabeças. Dê uma olhada na imagem, se você não entender isso.
Este não é tão importante, que irá emitir apenas um efeito sobre o jogador quando ele / ela finalizar, o quebra-cabeça. Para excluí-lo, por favor escreva MagicEffect "local = nil" em vez disso, porque você pode mudar sua mente um dia.
Por favor, salve essa imagem, você pode se esquecer de como usar esse script mais tarde!
Observe o retângulo azul brilhante.Essa posição é a posição que você está indo para escrever na posição de "variável",digamos que por exemplo no seu mapa que a posição é: x = 200 e y = 350 e Z = 7, então ficaria assim no script:
local position = { x = 200 , y = 350 , z = 7 }Agora, para o script.
data/movements/scripts dados / movimentos / scripts
- Puzzle.lua
dados / movimentos
- movements.xml - Movements.xml
Tudo que você tem que fazer no MapEditor é tornar a área travesseiro, colocando os travesseiros em uma ordem aleatória (não como uma concluída), estabelecendo um actionID (que você escolher, escrever no "config" que aquela que você escolheu), para cada tile vertical, e outra para as telhas actionID horizontal, e claro que você deve mudar isso no config "" também. "Você pode usar o actionids que já estão escritas no "config" já que é "5400" para as peças verticais e "5401" para as peças horizontais.
Além disso, verifique a sua global.lua na pasta de dados, se esta função é encontrado:
Se ele não for encontrado, basta adicioná-lo =)
CREDITOS PARA Colandus(OTFANS)
TA MAU TRADUZIDO,MAIS É ISSO AI,
ABÇS !
Editado Março 21 por lucasatak