com ou sem dinheiro o player remove a skull.
e não precisava ser dois script em um só daria pra fazer os dois.
Por Joca96, 30 de jan. de 2010 em Actions e Talkactions
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Char no Tibia: leviana luciferiana

com ou sem dinheiro o player remove a skull.
e não precisava ser dois script em um só daria pra fazer os dois.
ae eu arrumei seu script:
black skull:
function onSay(cid, words, chanel, param)
if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_BLACK then
if doPlayerRemoveMoney(cid, COST) then
doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Black Skull removed for: " .. COST)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MORTAREA)
else
doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough money.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "You are not with Black Skull.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
end
Legenda:
Rosa:no lugar de cost coloque:6000000
Red skull:
function onSay(cid, words, chanel, param)if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED then
if doPlayerRemoveMoney(cid, COST) then
doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Red Skull removed for: " .. COST)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MORTAREA)
else
doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough money.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "You are not with Red Skull.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
end
Legenda:
rosa:no lugar de cost coloque 3000000
boa ideia "remover black e red skull" se quiser fazer parceria nos scripts comigo estou a disposiçao!
Editado Janeiro 31 por CoOcAiNaA
Mas aí é que está coloquei o COST para ajudar na edição para quem não entende!
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Char no Tibia: leviana luciferiana

ae eu arrumei seu script:
black skull:
Legenda:
Rosa:no lugar de cost coloque:6000000
Red skull:
Legenda:
rosa:no lugar de cost coloque 3000000
boa ideia "remover black e red skull" se quiser fazer parceria nos scripts comigo estou a disposiçao!
faz um favor fica quieto que tu não entende nada de variaveis pelo visto.
e mesmo assim no seu script com ou sem dinheiro o player vai remover a skull.
e mesmo assim no seu script com ou sem dinheiro o player vai remover a skull.
Pois aqui ta não funciona sem dinheiro olha:

Ta funcionando 100% o script! Obrigado por se preocupar!
e vei no meu sem dinheiro nao remove so se tiver dinheiro...e esse escript que eu arrumei eu coloquei um 0 a mais so apaga 1
Editado Janeiro 31 por CoOcAiNaA
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cara num ta danu certo, eu coloco td isso aew q vc pedio, ai na ora q eu ligo o ot aparece error in talkaction, ai eu tiro esses negocios e da td certo.
vlw flw
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A lógica do script está correta, não vi nenhum erro.
cara num ta danu certo, eu coloco td isso aew q vc pedio, ai na ora q eu ligo o ot aparece error in talkaction, ai eu tiro esses negocios e da td certo.
vlw flw
Poste uma SS do erro, talvez o script possa até ser melhorado.
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local COST = 3000000 ----- Preço par Remover o Skull em Gold Pieces
function onSay(cid, words, chanel, param)
if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED or getCreatureSkullType(cid) == SKULL_BLACK then
if doPlayerRemoveMoney(cid, COST) == TRUE then
doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your Skull was removed for: " .. COST)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MORTAREA)
else
doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough money.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "You are not with Black or Red Skull.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
end
Eu acredito que ela não remove os frags, então se você matar um ela vai voltar...
Se isso acontecer me avise que eu passo uma linha de codigo para tirar
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o script é bom, mais tem um problema... quando o player remove o red ou o black skull, apenas desapareçe a cavera dele, mais os frags continuam, ou seja se ele matar que seja uma pessoa, ele volta a ser um red skull...
o talkaction deveria remover os frags, e não a caverinha...
Editado Abril 21 por GoodHattiattyd
cara esse script ja existe no Xtibia
se é só remover as skull,o kakilo fez um sistema pela talkaction tbm que remove todas as skull,incluindo a white skull,e tudo somente em 1 script,nao necessitando de 2 ou mais para executar a mesma açao...
http://www.xtibia.com/forum/topic/124671-talkaction-removedor-de-skulls/
eu ainda não consegui,e nem achei um script que removesse as frags...
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Simplesmente não tem como fazer um script que remova as frags.
Ter tem, mas não valeria a pena.
Porque?
Não existe a string frags dentro de players, e é setado como player_deaths. Para fazer um script que removesse frags deveria procurar em "player_deaths" todos que foram mortos pelo nome do jogador, e remover. Isso iria consumir muita memória e travar o servidor, pelo menos no meu ponto de vista, e do ponto de vista do Diogo.
Abraços.
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@Henrique Moura
Na verdade a tabela players_death armazena os ids e a data, logo o server teria qeu epgar os ids dos kills, comparar com os ids da tabela players_killers e deposi excluir se houvesse alguma relação... mas isto não gasta tanta memória como você e alguns afirmam...
@topic
poderia ser feito em um script apenas... =x
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Olá XTibianos, andei procurando muito esse Script por todos os lugares e infelizmente não encontrei. Então decidi dar uma olhada em uns tutoriais de Lua para OTservers e aprendi a fazer um 100% funcional.
Crie um arquivo na pasta \data\talkactions\scripts e coloque o nome removered.lua agora coloque isso nele:
local COST = 3000000 ----- Preço par Remover o Red Skull em Gold Pieces function onSay(cid, words, chanel, param) if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED then if doPlayerRemoveMoney(cid, COST) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Red Skull removed for: " .. COST) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MORTAREA) else doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough money.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end else doPlayerSendCancel(cid, "You are not with Red Skull.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end endAgora vá em talkactions.xml e adicione isso:
E está pronto seu comando para remover red skull por 3kk!!
Agora o para Black skull seguindo o mesmo raciocínio. Crie um arquivo em \data\talkactions\scripts e coloque o nome de removeblack.lua e coloque isso dentro:
local COST = 6000000 ------- Preço para Tirar Black Skull em Gold Pieces function onSay(cid, words, chanel, param) if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_BLACK then if doPlayerRemoveMoney(cid, COST) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Black Skull removed for: " .. COST) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MORTAREA) else doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough money.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end else doPlayerSendCancel(cid, "You are not with Black Skull.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end endAgora vá em talkactions.xml e adicione isso:
E pronto, a Black Skull vai ser removida por 6kk!!
Créditos:
90% by me
10% para o criador do script !buypremium que vem na maioria dos ot's que eu peguei uma pequena parte dele.
Comentem plx!!!
Editado Janeiro 30 por Joca96