No TFS tem um NPC ruby.xml, la tem uns exemplos que vc pode tentar.
Ai você pode tentar algo assim (não testei):
<?xml version="1.0"?> <npc name="NPC" floorchange="0" walkinterval="4000"> <health now="150" max="150"/> <look type="133" head="20" body="120" legs="75" feet="13"/> <interaction range="3" idletime="30"> <interact keywords="hi" storageId="5500" storageValue="0" storageComp="less" focus="0"> <keywords>hello</keywords> </interact> <interact keywords="hi" storageId="5500" storageValue="1" storageComp="equal" focus="1"> <keywords>hello</keywords> <response text="hello |NAME|."/> </interact> </interaction> </npc>
Ai seria só mudar o storageId e testar.


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la, como eu nao entendo muito de NPCS, eu estou aqui pra pedir uma ajudinha ai do pessoal do xtibia ;D
eh o seguinte, eu estava tentando criar um npc que responde um jogador somente depois que ele tiver um certo StorageValue, por exemplo:
um player qualquer vai tentar conversar com esse NPC, fala HI, ele nao responde.
Ja se ele fazer a quest e ter o StorageValue "X" o npc ira responder!
Eu nao sei se vai ter que mexer em algo no npc system, ou eh soh atravez do script do npc da pra fazer isso, por favor me ajudem!