Não testei, ve se funciona:
function onStepIn(cid) -- script by Notorious if isPlayer(cid) then local health = getCreatureHealth(cid) doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE, -health*(50/100), health*(50/100), CONST_ME_POFF) end return true end









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Olá pessoal!
Eu queria fazer uma quest, que precisasse de um grande time, porque irá ter muitos monstros e talvez um boss. Mas antes de começar a fazer todo o labirinto da quest, queria colocar "fields" que tirassem 50% da vida do player. Como por ex. eu tenho 1000HP, passei num campo e agora estou com 500. Passei em outro agora 250. Passei em mais um e fiquei com 125. E assim vai.
Os monstros não presisam ser imunes, já que no corredor com os field terão apenas flamethrowers, magicthrowers e plaguethrowers.
Uma idéia de field seria o 'Smoke', de ID 1505.
Obrigado!
Ass.: MaskedBoy