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[Pixel Art] Mais Sprites .-.

Por zulogh, 10 de dez. de 2009 em Exposições (Show Off)

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zuloghZ
10 de dezembro de 2009 às 14:52

Forevis armor

V1-armaduraperfect2.png

V2-armaduraperfect.png

 

Forevis shield

forevisshield.png

 

Struck axe

axe.png

gkaonicx72G
10 de dezembro de 2009 às 15:07

Formato axe legal porem alguns pixels perdidos ainda.

 

O formato do escudo ficou meio que torto ali encima >>/\ e muito escuro.

 

Já a armadura gostei do relevo ficou legal agora do mesmo jeito não curto armaduras de prata assim, ainda mais escuras desse jeito, você poderia colocar uns detalhes de ouro ou algo do tipo para deixar ela mais atrativa.

 

Acho bom ver que você esta se dedicando a esta área.

looktovaskL
10 de dezembro de 2009 às 16:38

vejo uma melhora significativa

a principio o axe ficou parecendo uma chap de ferro num pedaço de madeira, não gostei nem um pouco

depois escreverei um tutorial sobre axes

a armor ficou com alguns defeitos no sombreamento e alguns na anatomia mas você esta no caminho certo

no shield os mesmos defeitos de sombreamento da armor, você esta deixando os pixels muito aleatorios parecendo estar riscado se você me entende, tente não espalhar cores mais claras no meio do escuro ou mais escuras no meio do claro, apenas que seje para criar algum efeito, mas no caso ali ficou parecendo ter sido feito clikando igual um louco no meio do shield com o pincel

 

tente dar uma estudada nums sprites e veja o que você consegue descobrir

 

boa sorte.

Editado Dezembro 10 por LooktovasK

zuloghZ
11 de dezembro de 2009 às 00:35

Acho dificil fazer o corte do axe .-.

 

E a armor e o shield ficou com poucos pixels aleatórios, pelo menos na minha vista, mais a minha nem conta .-.

looktovaskL
11 de dezembro de 2009 às 12:20

após uma pesquisada melhor e o aviso de um amigo percebir que a armor é uma versão editada de uma armor do tutorial do lion, sinto muito mas os direitos são reservados

 

banido por ripping

 

link para a original:

http://www.xtibia.com/forum/Sprites-Tecnic...nto-t42358.html

 

(no final do tutorial)