shuriken ...
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.7, -225, -2.7, 240)
Exori element
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.7, -200, -2.7, 215)
manda msg se tiver errado e coloca quanto cada uma ta hitando agr ta?
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Char no Tibia: prefiro nao comentar

shuriken ...
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.7, -225, -2.7, 240)
Exori element
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.7, -200, -2.7, 215)
manda msg se tiver errado e coloca quanto cada uma ta hitando agr ta?
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setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.9, -1, -11.9, 1)
Quanto maior os números em negrito, maior será o dano. Para diminuir, basta fazer o contrário.
Para healar, troque os sinais de "-" para "+".
Abraços.
Editado Dezembro 9 por Henrique Moura
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.9, -1, -11.9, 1)
Quando maior os números em negrito, maior será o dano. Para diminuir, basta fazer o contrário.
Para healar, troque os sinais de "-" para "+".
Abraços.
Amigo será que poderia explicar melhor essa parte da sinalização? não entendi muito esta troca de sinal...
Eu não quero healar, quero apenas aumentar
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Você quer aumentar ou diminuir?!
Quanto maior os números em negrito, maior será o dano. Para diminuir, basta fazer o contrário.
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.9, -1, -11.9, 1)
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Pessoal estou tentando diminuir o poder desta magia chamada Green Shuriken. Ela está rancando uns 30k +- e eu quero que ranke bem menos, no maximo uns 10k
local acombat = createCombatObject() local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 30) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.9, -1, -11.9, 1) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(acombat, area) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(acombat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, acombat, var) endE quero diminuir tambem o da exori mas element, tá batendo nessa faixa quero diminuir para 10k...
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BUBBLES) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -9.9, -120, -9.9, 9) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end