Vários ots tão com esse bug
Tenta baixar outra distro
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Char no Tibia: Knight Orion

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Char no Tibia: rena alon

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Char no Tibia: Deep Druid

Apenas adicione Return TRUE antes do ultimo end.
Abraços.
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Char no Tibia: rena alon

kra desculpa memo nun consegui por o return =/
tenta por nesse otro akie e um poko melhor dakele "eu acho"
tem komo faser pra min?
so meio q ruim pakas nissu =´/
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ARROW)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.9, 0, 1.9, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SNIPERARROW)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2.0, 0, 0.9, 0)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ONYXARROW)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2.0, 0, 1.9, 0)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_BOLT)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2.0, 0, 0.9, 0)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POWERBOLT)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2.0, 0, 1.9, 0)
local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_INFERNALBOLT)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_SKILL, 5.9, 0, 1.9, 0)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
local function onCastSpell6(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6}
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 150, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 450, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell6, 750, parameters)
end
Editado Novembro 17 por doiderattt
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Char no Tibia: Hitmonsters

Amigo, Para Voce Ter Uma Ideia, Tente Pegar Como Exemplo, Outras Spells Que Possuem RETURN Em Baixo, Entao Voce, Copia Apenas Aquele Trecho, Que Esta o RETURN ![]()
Espero Ter Ajudado ![]()
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Char no Tibia: rena alon
Eae, o meu problema e que essa spell ela fika sem exaust
axo q td mundo jah jogo PbOt ne e +ou- a exori flux pra paly eu axei na net + ta sem exaust
c naum conseguirem conserta esse, me arrumem o script da exori flux
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ARROW)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.9, 0, 1.9, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SNIPERARROW)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2.0, 0, 0.9, 0)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ONYXARROW)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2.0, 0, 1.9, 0)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6}
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 150, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 300, parameters)
return doCombat(cid, combat, var)
end
VLW
Editado Novembro 14 por doiderattt