~> Movido para Aprovação de Tutoriais <~
Abraços
Por \Mattheus ~*, 11 de out. de 2009 em Tutoriais de Scripting
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Char no Tibia: Saint Claire

~> Movido para Aprovação de Tutoriais <~
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Char no Tibia: Kyra Supreme

Gostei da formatação, conteúdo, contém imagens.
Irei avaliar junto com a moderação, e veremos se aprovamos.
Obrigado pelo ótimo conteúdo.
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Char no Tibia: leviana luciferiana

pergunta e o dano da magia cadê?
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Char no Tibia: Kyra Supreme

Adicione o dano da magia ao tópico para que possamos aprova-la.
Abraço.
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Em sí, é um bom tutorial. Faltou algumas partes avançadas, você pode melhora-lo.
Obrigado pelo conteúdo.
Abraços.
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Char no Tibia: Deep Druid

Atualizado ai Galera ..
Adicionado: Parte 3 - Dano da Magia .
Abraços .
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Char no Tibia: Kyra Supreme

Parabéns, seu tópico foi aprovado com sucesso.
Tópico movido :button_ok:
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Char no Tibia: Deep Druid

Opá, Vlw ai Rubinho s2
Mais um Aprovado ![]()
Abraços .
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Char no Tibia: leviana luciferiana

explique melhor sobre o dano porque da forma que está acredito que muitos não iram entender nada.
Parte 4 - Danos Adicionais
não são danos e sim condições.
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Char no Tibia: Deep Druid

Ok, Vou concertar,
Botarei Condições .
Abraços . (Obrigado pelas dicas)
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Char no Tibia: Champion'Spac

Euaqui!
Elogio: Tutorial está bom, continue assim vei.
Critica: Você esqeceu como termina ela, quando você salva ela no spells.
Valeu abraços... ;D~
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Char no Tibia: Recorser Mapos
tava precisanu mto desse topico. vlws :smile_positivo:
hey cara, eu fiz assim olha:
----------------------
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, 0, -1.3, 0)
local arr = {
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 3, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}
}
Local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
--------------------
tem algum erro? quando abri o server ele diz assim
"expected near 'area'"
e outra coisa...
o script das minhas magias do meu ot, dei o download de dois, nao sao como esse que vc fez..
é assim olha:
---------
local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3)
---------
ve se tem como me ajudar!
Editado Junho 12 por mario700
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Char no Tibia: Deep Druid
Então pra você que quer criar a magia veja todo o Tópico .
Eu vou pegar com exemplo a magia "Divine Caldera" ou seja Exevo Mas San, então ta copiei e colei.
Depois você entra na magia. (Eu vó entrar na divine caldera.lua).
Vou explicar parte por parte.
Dentro da magia está assim: (Divine Caldera.lua)
HOLYDAMAGE = O Tipo de dano que afetará o Player ou o Monster .
Tipos de Danos:
COMBAT_EARTHDAMAGE = Dano tipo Poison .
COMBAT_ENERGYDAMAGE = Dano de Energy .
COMBAT_ICEDAMAGE = Dano de Ice .
COMBAT_PHYSICALDAMAGE = Dano Físico . (Mais usado)
COMBAT_FIREDAMAGE = Dano de Fire .
EFFECT, 49 = Efeito da Magia (49 = Divine)
Para ver os Tipos de Efeitos entre em seu OT Server digite: /z ou !z e o númera desejado, por exemplo o da magia Exevo Mas San é /z 49.
-0.5, -30, -1.1, 0 = Danos da magia .
Os danos da magia são gerados por você, você pode escolher o numéro que queira, não tão alto se não a magia vai ficar dando Hs (1 Hit) em qualuquer monster .
Você também pode botar outra função que o dano e gerado pelo Magic Level (ML) do Player .
CONDITION_DRUNK = O Player ficara Bêbado .
Você podera botar para quê o Player fique Bêbado quando atingido com Exevo Mas San ou a sua Magia .
Para botar que o Player Fique Bêbado adicione isto na sua Magia:
Adicione isto entre os efeitos da magia e entre a Area.
Parte 5 - Área da Magia
A área da magia e a mais simples, Quando você coloca 1 é aonde a magia ira aparecer no Tibia, no local 3 e se você quiser por exemplo que a magia fique por dentro do Player, ja com o Array 2 a magia não ficara por dentro do Player .
Com Array 3:
Com Array 2:
Só isso Galéra, quem gosto Comente, quem não gosto, só lamento .
Abraços .
Editado Outubro 12 por MattheusOT