N entendi a sua duvida cara.Explica um pko mais ai.
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30 de agosto de 2009 às 00:03
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30 de agosto de 2009 às 00:10
Ele quer uma TalkAction que quando o player fale algum palavrão, seja bloqueado, ou substituido por outra palavra.
Exemplo: viado > Boobs!
Abraços,
Henrique.
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30 de agosto de 2009 às 13:28
Eis o script:
function onSay(cid)
local Words = {"*^^*", "Elefantes são legais", ":D"}
doCreatureSay(cid, Words[math.random(1, #Words)], TALKTYPE_SAY)
return true
end
Para configurar os palavrões, faça assim:
<talkaction words="viado; gay; puto" event="script" value="NOMEDOARQUIVO.lua"/>
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Char no Tibia: (ADM)CandyBrother ;@

30 de agosto de 2009 às 17:30
Eis o script:function onSay(cid) local Words = {"*^^*", "Elefantes são legais", ":D"} doCreatureSay(cid, Words[math.random(1, #Words)], TALKTYPE_SAY) return true end
Para configurar os palavrões, faça assim:
<talkaction words="viado; gay; puto" event="script" value="NOMEDOARQUIVO.lua"/>
Entom cara euu fiis tudo isso e nom foii ;/




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Char no Tibia: (ADM)CandyBrother ;@
Olá ~XTibia~
Gostariia de saber como eu fasso assim:
Quando o Player Fala (Palavroes como : F.#.# P.Q.# e outros)
Tipo ele fala (ADM) Candy Brother'' é um gatão UISHDUISDH'
E Feiito por TalkActions acho que e isso!
Agradeço Pela Atençao
Obriigado!
Editado Agosto 30 por BeastBoyPaulo