Ok, vou por ake =)
e me faz um favor se por um ot online com ele me passa o ip do ot vlw =)
ei eu tentei bota um ot on com o ip assim oh:John-ots.no-ip.biz
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Grupo: Campones
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Ot muito bom , MAIS COM UM BUG = PLAYER MORRE E VOLTA PARA O LEVEL 1favor arrumar !
É OS BLESS TAUM BUGADO ;X FAVOR ARRUMAR ;D
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Char no Tibia: Sem Nenhum

OK. DOWNLOAD CONCLUIDO
EXISTEM ALGUNS BUGS. TOSCOS POREM SERIOS
MORRE VOLTA LEVEL 1 ( ARRUMADO )
BLESS ( ARRUMADO )
JA CONSEGUI ARRUMAR TODOS OS BUGS. TOSCOS QUE TINHAM
MAIS SE VOCE QUER DEIXAR SEU POST MELHOR. AGEITE OS TAIS BUGS. PARA O PESSOAL PODER BAIXAR E NÃO TEREM QUE FAZER ESTE DRAMA TODO..
Conclusao : :button_ok: APROVADO 95%
Editado Setembro 2 por EhooGuuH1
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Char no Tibia: Murilims

perfeito =D
Vou eeditar um pokim aki e prontim,
mas o ot tá ótimo, legal!
vlw xD
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Char no Tibia: Pijack

Ótimo mapa, gostei muito, o meu ip é: pijackot.servegame.com
E me tira uma dúvida!!!!! Como faço para me transforar em slayer druid, sorcerer, o que for!?? Me responde LOGO! E me diz onde compra os equipamentos VIP!!!!
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iai q modelo o Scan falo q tem trojan...
e normal isso
virus do capeta -.-
Bugs:
- Shrine n funfa
- Houses bugadas (algumas n tem tile de entrada)
- Master Archer's Armor: Se alguém pisar volta templo (fala sobre tile do God twilight)
- Não funfa Rule Violation (Jeito é colocar DELET = 1 no s3db e dar kick)
- Slayer coins feito pra nada Oo
- Promotion 2 voc com problema
- E a 2 voc tbm tá com problema ([18/09/2009 01:39:23] [Warning - Vocations::getVocation] Vocation 4294967295 not found.)
- LOL! ACABEI DE DESCOBRIR QUE NÃO TEM VOCATION ID NOS ITENS ![]()
Resolvidos:
- Deathlist (data\creaturescripts\scripts\playerdeath.lua) tinha um erro, esse code funfa:
local config = {
deathListEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('deathListEnabled')),
sqlType = getConfigInfo('sqlType'),
maxDeathRecords = getConfigInfo('maxDeathRecords')
}
function onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller)
if(config.deathListEnabled == TRUE) then
local hitKillerName = "field item"
local damageKillerName = ""
if(lastHitKiller ~= FALSE) then
if(isPlayer(lastHitKiller) == TRUE) then
hitKillerName = getPlayerGUID(lastHitKiller)
else
hitKillerName = getCreatureName(lastHitKiller)
end
if(mostDamageKiller ~= FALSE and mostDamageKiller ~= lastHitKiller and getCreatureName(mostDamageKiller) ~= getCreatureName(lastHitKiller)) then
if(isPlayer(mostDamageKiller) == TRUE) then
damageKillerName = getPlayerGUID(mostDamageKiller)
else
damageKillerName = getCreatureName(mostDamageKiller)
end
end
end
db.executeQuery("INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `altkilled_by`) VALUES (" .. getPlayerGUID(cid) .. ", " .. os.time() .. ", " .. getPlayerLevel(cid) .. ", " .. db.escapeString(hitKillerName) .. ", " .. db.escapeString(damageKillerName) .. ");")
local rows = db.getResult("SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";")
if(rows:getID() ~= -1) then
local amount = (rows:numRows(true) - config.maxDeathRecords)
if(amount > 0) then
if(config.sqlType == "sqlite") then
for i = 1, amount do
db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `rowid` = (SELECT `rowid` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT 1);")
end
else
db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT " .. amount .. ";")
end
end
end
end
end
- Exevo san condition (data\spells\scripts\attack\thecondition) tinha um erro, esse funfa:
*EDITADA PORQUE ESTAVA FRAQUISSIMA*
local combat1 = createCombatObject()
local combat2 = createCombatObject()
local combat3 = createCombatObject()
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YALAHARIGHOST)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -1, -0.4, -1)
local condition1 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000)
--setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SPEED, -500)
setConditionFormula(condition1, -0.8, 0, -0.8, 0)
setCombatCondition(combat1, condition1)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YALAHARIGHOST)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.7, -10, -2.0, -2)
local condition2 = createConditionObject(CONDITION_CURSED)
setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1)
addDamageCondition(condition2, 25, 500, -100)
setCombatCondition(combat2, condition2)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YALAHARIGHOST)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.7, -15, -2.0, 0)
local condition3 = createConditionObject(CONDITION_DAZZLED)
setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1)
addDamageCondition(condition3, 15, 1700, -400)
setCombatCondition(combat3, condition3)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}
}
arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}
}
arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3 }
addEvent(onCastSpell1, 1, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 2, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 3, parameters)
return true
end
Non-Bugs:
Deixo aki minha Custom VIPER STAR:
data\items\items.xml
<item id="7366" article="a" name="viper star" plural="viper stars"> <attribute key="weight" value="200"/> <attribute key="attack" value="100"/> <attribute key="hitChance" value="80"/> <attribute key="weaponType" value="distance"/> <attribute key="shootType" value="greenstar"/> <attribute key="range" value="7"/> <attribute key="breakChance" value="0"/> <attribute key="ammoAction" value="moveback"/> </item>
data\weapons\weapons.xml
<distance id="7366" level="90" unproperly="1" script="viper_star.lua"/>
Fora isso
Acabei de ser nukado Oo <-lol
Server ótimo, feito pra HL mas tá bom...
coloquei 75x asuauhshuas
fodinh* pra lvl e money =D
Bom trabalho!
Foque mais em scripts, resto blz.
Superpost by GOD Hell.
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lol
Aí fala 8.50, mas na hora que vai entrar no jogo fala que apenas 8.41 ou 8.42 servem. Baixei o 8.41 e não deu...
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Char no Tibia: Gorden Fuel

lol
Para de floodar cara...
Le as regras do forum antes de sai escrevendo lol pa todo lado....
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Link do rapidshare.com está quebrado, arrume para que os usuários possam baixa-lo por lá também.
Abraços.
Editado Outubro 24 por KaKilo
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Gênero: Masculino
Char no Tibia: Tonynh

Cara, que topico desorganizado.. poderia melhorar.
Outra coisa, dizer que criou iten vips, nao significa uma grande mudanca.. mas, que é uma modificacao é.
Eu tambem vou dizendo, nao gosto deses ots "EDITADOS" ficam muito fora do RPG, que o tibia é.
Sem mais..
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Char no Tibia: Nannyzin Lokin

Concordo com vc /\
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zera agora vo testa se funfa direitinho semana que vem ponho o ip aki