JH

[Removido]

Por jhouboy, 05 de ago. de 2009 em Archived

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yeahkillerY
27 de agosto de 2009 às 18:46

zera agora vo testa se funfa direitinho semana que vem ponho o ip aki

jojoOoJ
01 de setembro de 2009 às 11:30
Ok, vou por ake =)

 

e me faz um favor se por um ot online com ele me passa o ip do ot vlw =)

 

ei eu tentei bota um ot on com o ip assim oh:John-ots.no-ip.biz

01 de setembro de 2009 às 18:48
Ot muito bom , MAIS COM UM BUG = PLAYER MORRE E VOLTA PARA O LEVEL 1

favor arrumar !

É OS BLESS TAUM BUGADO ;X FAVOR ARRUMAR ;D

EhooGuuh5E
02 de setembro de 2009 às 19:40

OK. DOWNLOAD CONCLUIDO

 

EXISTEM ALGUNS BUGS. TOSCOS POREM SERIOS

MORRE VOLTA LEVEL 1 ( ARRUMADO )

BLESS ( ARRUMADO )

 

JA CONSEGUI ARRUMAR TODOS OS BUGS. TOSCOS QUE TINHAM

 

MAIS SE VOCE QUER DEIXAR SEU POST MELHOR. AGEITE OS TAIS BUGS. PARA O PESSOAL PODER BAIXAR E NÃO TEREM QUE FAZER ESTE DRAMA TODO..

 

 

Conclusao : :button_ok: APROVADO 95%

Editado Setembro 2 por EhooGuuH1

MurilimsxDM
07 de setembro de 2009 às 11:26

perfeito =D

 

Vou eeditar um pokim aki e prontim,

mas o ot tá ótimo, legal!

vlw xD

13 de setembro de 2009 às 12:55

Ótimo mapa, gostei muito, o meu ip é: pijackot.servegame.com

 

E me tira uma dúvida!!!!! Como faço para me transforar em slayer druid, sorcerer, o que for!?? Me responde LOGO! E me diz onde compra os equipamentos VIP!!!!

PedFerrariP
17 de setembro de 2009 às 23:29

iai q modelo o Scan falo q tem trojan...

e normal isso

virus do capeta -.-

ryukensR
18 de setembro de 2009 às 01:56

Bugs:

- Shrine n funfa

- Houses bugadas (algumas n tem tile de entrada)

- Master Archer's Armor: Se alguém pisar volta templo (fala sobre tile do God twilight)

- Não funfa Rule Violation (Jeito é colocar DELET = 1 no s3db e dar kick)

- Slayer coins feito pra nada Oo

- Promotion 2 voc com problema

- E a 2 voc tbm tá com problema ([18/09/2009 01:39:23] [Warning - Vocations::getVocation] Vocation 4294967295 not found.)

- LOL! ACABEI DE DESCOBRIR QUE NÃO TEM VOCATION ID NOS ITENS o.O

 

Resolvidos:

 

- Deathlist (data\creaturescripts\scripts\playerdeath.lua) tinha um erro, esse code funfa:

 

local config = {
deathListEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('deathListEnabled')),
sqlType = getConfigInfo('sqlType'),
maxDeathRecords = getConfigInfo('maxDeathRecords')
}

function onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller)
if(config.deathListEnabled == TRUE) then
	local hitKillerName = "field item"
	local damageKillerName = ""
	if(lastHitKiller ~= FALSE) then
		if(isPlayer(lastHitKiller) == TRUE) then
			hitKillerName = getPlayerGUID(lastHitKiller)
		else
			hitKillerName = getCreatureName(lastHitKiller)
		end

		if(mostDamageKiller ~= FALSE and mostDamageKiller ~= lastHitKiller and getCreatureName(mostDamageKiller) ~= getCreatureName(lastHitKiller)) then
			if(isPlayer(mostDamageKiller) == TRUE) then
				damageKillerName = getPlayerGUID(mostDamageKiller)
			else
				damageKillerName = getCreatureName(mostDamageKiller)
			end
		end
	end

	db.executeQuery("INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `altkilled_by`) VALUES (" .. getPlayerGUID(cid) .. ", " .. os.time() .. ", " .. getPlayerLevel(cid) .. ", " .. db.escapeString(hitKillerName) .. ", " .. db.escapeString(damageKillerName) .. ");")
	local rows = db.getResult("SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";")
	if(rows:getID() ~= -1) then
		local amount = (rows:numRows(true) - config.maxDeathRecords)
		if(amount > 0) then
			if(config.sqlType == "sqlite") then
				for i = 1, amount do
					db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `rowid` = (SELECT `rowid` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT 1);")
				end
			else
				db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT " .. amount .. ";")
			end
		end
	end
end
end

 

- Exevo san condition (data\spells\scripts\attack\thecondition) tinha um erro, esse funfa:

*EDITADA PORQUE ESTAVA FRAQUISSIMA*

 

local combat1 = createCombatObject()
local combat2 = createCombatObject()
local combat3 = createCombatObject()

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YALAHARIGHOST)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -1, -0.4, -1)
local condition1 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000)
--setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SPEED, -500)
setConditionFormula(condition1, -0.8, 0, -0.8, 0)
setCombatCondition(combat1, condition1)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YALAHARIGHOST)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.7, -10, -2.0, -2)
local condition2 = createConditionObject(CONDITION_CURSED)
setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1)
addDamageCondition(condition2, 25, 500, -100)
setCombatCondition(combat2, condition2)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YALAHARIGHOST)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.7, -15, -2.0, 0)
local condition3 = createConditionObject(CONDITION_DAZZLED)
setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1)
addDamageCondition(condition3, 15, 1700, -400)
setCombatCondition(combat3, condition3)

arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}
}

arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}
}

arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}
}


local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)

local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end


function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3 }
addEvent(onCastSpell1, 1, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 2, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 3, parameters)
return true
end

 

Non-Bugs:

Deixo aki minha Custom VIPER STAR:

 

data\items\items.xml

 

	<item id="7366" article="a" name="viper star" plural="viper stars">
	<attribute key="weight" value="200"/>
	<attribute key="attack" value="100"/>
	<attribute key="hitChance" value="80"/>
	<attribute key="weaponType" value="distance"/>
	<attribute key="shootType" value="greenstar"/>
	<attribute key="range" value="7"/>
	<attribute key="breakChance" value="0"/>
	<attribute key="ammoAction" value="moveback"/>
</item>

 

data\weapons\weapons.xml

 

	<distance id="7366" level="90" unproperly="1" script="viper_star.lua"/>

 

 

Fora isso

Acabei de ser nukado Oo <-lol

 

Server ótimo, feito pra HL mas tá bom...

coloquei 75x asuauhshuas

fodinh* pra lvl e money =D

 

Bom trabalho!

Foque mais em scripts, resto blz.

 

Superpost by GOD Hell.

1 mês depois...
elite48550E
19 de outubro de 2009 às 22:32

lol

faakeF
20 de outubro de 2009 às 19:56

Aí fala 8.50, mas na hora que vai entrar no jogo fala que apenas 8.41 ou 8.42 servem. Baixei o 8.41 e não deu...

sauvadur1S
24 de outubro de 2009 às 00:13
lol

Para de floodar cara...

Le as regras do forum antes de sai escrevendo lol pa todo lado....

Henrique MouraH
24 de outubro de 2009 às 03:32

Link do rapidshare.com está quebrado, arrume para que os usuários possam baixa-lo por lá também.

 

Abraços.

Editado Outubro 24 por KaKilo

TonynhT
24 de outubro de 2009 às 08:34

Cara, que topico desorganizado.. poderia melhorar.

Outra coisa, dizer que criou iten vips, nao significa uma grande mudanca.. mas, que é uma modificacao é.

 

Eu tambem vou dizendo, nao gosto deses ots "EDITADOS" ficam muito fora do RPG, que o tibia é.

 

Sem mais..

2 meses depois...
NannyN
15 de dezembro de 2009 às 22:54

Concordo com vc /\

LimeWireL
21 de dezembro de 2009 às 10:50
Muiito Ruim Reprovadoo. :button_cancel: