Muito bom, mas creio que ja existem alguns topicos ensinando a fazer areas geladas ^^
cya
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Char no Tibia: Cavaleiro Jedy

Muito bom, mas creio que ja existem alguns topicos ensinando a fazer areas geladas ^^
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Char no Tibia: Aistan Kendrick

Paraben's muito bem formatado e bem explicado.
Eu aprovei :smile_positivo:
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Char no Tibia: Adox Thunder

Parabens, tutorial muito bom , explicado direitinho ![]()
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Que bom que gostaram galera! =D
@cavaleiro jedy
eu procurei, e não encontrei nada, então resolvi postar (:
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Char no Tibia: Kino Calmera

Eu não aprovaria pois está muito ultrapassado.
É um tutorial antigo e meio mal feito.
Aconselho você a fazer um tutorial próprio com esse tema.
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Char no Tibia: nao tenho

Cara Muito bom esse seu tutorial
Eu nao so de escreve muito sem encontrar defeitos irritantes
Mais e isso
Bye
Antigo ou não...
:button_ok: Tutorial aprovado.
Nem todos usam a versão mais recente dos OTServs.
Muito Bom ae! Parabens! xD
Arthur, quando for pegar tutorial de outro autor, procure pedir permissão para postar para evitar futuros problemas. =P
E quando for postar um tutorial, procure só centralizar as imagens e títulos, para uma melhor visualização. ![]()
Edit:
Você pesa a autorização? kkkkkkkkk
Editado Agosto 8 por caverna
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caverna, eu peso autorização. E eu ainda previro tudo centralizado ;s
Não sei acho que fica melhor posicionado.
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Areas Geladas!
1º Passo: o mais obvio, prepara o terreno (água id: 4608 à 4666 / 4820 à 4825) para receber o mapa:
2º Passo: deverá, adicionar o terreno de gelo (id: 670 [Variações: 6580 à 6608]:
3º Passo: modificaremos a estrutura da ilha e adicionaremos bordas bonitas manualmente, caso use o RME ele faz esse trabalho árduo automaticamente.
4º Passo: adicionando alguns detalhes podemos obter uma bela construção:
Nessa parte, você pode adicionar o ground de gelo (id: 6683 atè 6686) com bordas (id: 4737 até 4748), além de usar em alguma área o ground de grama com algumas grass em volta, você pode usar pedras e árvores corbertas de gelo e outros detalhes que citarei abaixo.
Detalhes
1- Bordas:
Para o continente podemos usar:
• De 6627 até 6638 [são as que eu mais recomendo]
• De 6639 até 6650 [são parecidas com a anterior só que tem detalhes a menos]
Dentro do continente, fica legal usar para variação dos grounds:
• De 4737 até 4748.
2- Pedras e Flocos:
• 6707 até 6714 [Pode usar em qualquer aréa mas recomendo principalmente as com gelo]
• 6715 até 6718 [são pequenas bolinhas de neve que darão toque especial ao mapa]
• 6999 até 7019 [são pedras coberta com gelo em geral, tome cuidado para não repetir ela muitas vezes]
• 7145 até 7157 [Flocos de gelo para ser usado uma ou duas vezes em certa área do mapa]
3- Natureza:
Você não deve usar ela em grande quantidade, porém não a deixa faltar:
• De 2697 e 2698, 7020 até 7023 [árvores em geral]
• De 6216 até 6219 [ Grass perfeito para quem usou um ground de grama no mapa]
4- Grounds:
Tendo muita importância, o ground pode fazer que seu mapa não fique aquele "coisa" extremamente branca:
• 670/6580 à 6608 [ Parte de gelo totalmente essencial ao mapa, não se esqueça de randomizar o chão]
• 6683 até 6686 [ Parte de gelo que como dito fará que o mapa não fique na mesmisse, importante: Não deixe que a parte de gelo seja maior que a de neve, ao menos em casos especiais].
• 4526 até 4541 [ Ground de grama, dará um contraste bonito ao mapa, mas use-o com moderação.
5- Montanha:
• A montanha de neve/gelo tem pequenas diferenças das normais, a base será a mesma (id: 919) porém as bordas serão de id: 6719 à 6768:
• Agora, você pode adicionar detalhes, na base da montanhas você pode adicionar gelo (id: 6869 / Bordas, id: 6870 à 6881) e ainda as bordas (id: 6939 à 6950) ficando parecido à:
Valeu galera.
Tutorial feito por LorD Sybian