Bom tutorial, temos alguns desses mas esse seu ficou ótimo.
Muito bem explicado e formatado.
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Char no Tibia: Kino Calmera

Bom tutorial, temos alguns desses mas esse seu ficou ótimo.
Muito bem explicado e formatado.
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Char no Tibia: Shea Fald

Muito obrigado =), espero que achem o mesmo e movam rapido...
Fllw`s
Muito bom tutorial.
:button_ok: Aprovado.
Só recomendo que no "Agora vamos ver alguns attributes:"
Separe os atributos com o espaço de uma linha em branco, para ficar melhor dividido e facilitar a leitura.
Abraços.
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Char no Tibia: leviana luciferiana

so esclarecendo isso não e obrigatorio não.
<attribute key="weight" value="2200"/>Este atribute dá o peso do item,( no caso, é 22oz) [100 = 1oz]
(Lembrando que esse é um attribute obrigatorio.)
ponhe se quiser se não tiver essa key o peso dele e 0.
isso aqui pode sim mudar.
<attribute key="showcharges" value="1"/>Esse Atributo faz mostrar a quantidade de charges que tem, quando dá look no item
( OBS: NAO MUDE O value="1")
se não quiser que vejam quantas cargas ou quanto tempo tem de duração o item e so por 0 no lugar de 1 que não irar mostrar o tempo e as cargas.
e lembrando que algumas keys em equips precisam por os ids das equips no movements.xml se não não vai funcionar.
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Char no Tibia: Shea Fald

Muito obrigado pelas dicas irei acrescentar em meu tutorial.
abraços.
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Char no Tibia: Naruto Supremo

kra me esclarece uma coisa
eu peguei um amuleto qualquer e coloquei
pra absorver 100 do fisical damage não adiantou
depois peguei o golden helmet e puis pra adicionar
sword skill mas tmb não adiantou
então mudei o stone skin amulet pra absorver 100% dos danos death
aí deiu certo
tambem puis pra absorver os danos holy
deu certo tambem
tem algun lugar que diz quais são os itens que funfa isso??????
ajuda aew
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Char no Tibia: Shea Fald

Isso depende muito do servidor,
pergunte ao desenvolvedor.
Abraços
Muito interessante o tutorial... Mas quando mudo qualquer item aqui, por mais boba que seja a mudança, DA ERRO no items.xml. Exemplo de mudança:
<item id="2656" article="a" name="blue robe"><attribute key="description" value="It is a magic super extra robe."/>
<attribute key="weight" value="2200"/>
<attribute key="armor" value="11"/>
<attribute key="slotType" value="body"/>
</item>
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Char no Tibia: Shea Fald
É o Seguinte, abra data/items/items.xml
Abra o comando procurar (ctrl+F)
Digite: blue robe
Você vai achar algo assim:
Como podem ver existem vários attributes keys, você pode coloca-los em qualquer item fazendo sentido ou não. (a não ser munições, runas e etc...)
Obs:(você pode mudar tudo em um attribute só não esqueça de fezar aspas e coisas do tipo.)
Agora vamos ver alguns attributes:
<attribute key="description" value="It is a magic robe."/>
Este atribute dá a descriçao do item, você pode botar qualquer coisa em entre as aspas: value=" "/> ( no caso está, Its a magic robe, quando você dar look na blue robe)
<attribute key="weight" value="2200"/>
Este atribute dá o peso do item,( no caso, é 22oz) [100 = 1oz]
<attribute key="armor" value="11"/>
Este atribute dá a armor do item , ( no caso, está dando armor 11)
<attribute key="slotType" value="body"/>
Este atribute é oque vai selecionar onde o item vai ser equipado, pode ser :armadura, ou calça, ou bota, ou ring,ou helmet, ou colar,ou shield.
( é obrigatorio em qualquer equipe)
No caso de:
<attribute key="absorbPercentFire" value="90"/>
Este atributo é para absorver Fire, mas você pode colocar por exemplo absorbPercentEarth, está a sua escolha e dentro do value, está a porcentagem de absorção.
como podem ver acima este é um novo atributo a porcentagem de força a mais em uma skill de Sword axe ou club...
esses acima são atributos de armas normais, que contém attack, e defense.
Como já diz o extradef é a defesa extra da arma.
WeaponType é o tipo da arma que pode ser tanto como axe, club ou sword...
em caso de munições, devera ser configurado da seguinte forma
<attribute key="weaponType" value="ammunition"/>
Outro attribute usa em munições é o ShootType.
<attribute key="shootType" value="infernalbolt"/>
Bem, este atribute é complicado porque depende da configuração do seu OT.Esse atribute so pode ser usado em munições, se nao ,provavelmente vai dar bug.
Vou tentar explicar: value="infernalbolt", esse value é o item que vai aparecer voando quando você atirar, ou seja ,value="infernalbolt", voce bota na configuraçao do infernal bolt, para quando atirar sair um infernal bolt
No Meu Ot, Os Disponiveis sao:
agora os atributos de um amuleto:
<attribute key="charges" value="50"/>
Atributo que dá charges ao amulet( no caso, esse tem 50 charges)
<attribute key="showcharges" value="1"/>
Esse Atributo faz mostrar a quantidade de charges que tem, quando dá look no item
(Obs:lembrando que algumas keys em equips precisam por os ids das equips no movements.xml se não não vai funcionar.)
Lembrando que você pode mudar a porcentagem em Value="10"
em Backpacks ou bags:
<attribute key="containerSize" value="32"/> Atributos que dão slots as bags, backpacks, baús, barrís e corpos mortos
( nao use se nao for um container[ items ou corpos que dao para abrir] )
value="32" é a quantidade de slots que o container tem.
Créditos:
50% By: Dudots #####
50% By: LorDz
Special Thanks For: Marcryzius
Editado Agosto 2 por LorDz