sinceramente esse script ae e muito parecido com o outro da fire boots.
apenas pequenas modificaçoes e nada de mais.
ainda prefiro a boa ideia que vc teve no da fire do que nesse que mais parece copia do outro.
Por awarkener, 21 de jun. de 2009 em Actions e Talkactions
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Char no Tibia: leviana luciferiana

sinceramente esse script ae e muito parecido com o outro da fire boots.
apenas pequenas modificaçoes e nada de mais.
ainda prefiro a boa ideia que vc teve no da fire do que nesse que mais parece copia do outro.
sinceramente esse script ae e muito parecido com o outro da fire boots.
apenas pequenas modificaçoes e nada de mais.
ainda prefiro a boa ideia que vc teve no da fire do que nesse que mais parece copia do outro.
na parte de moviments sim pq sempre uso esse metodo pra limpar uma certa area.
bem simple...
No meu server num funfou naum .
Aq uso Forgotten 8.42
Da esse erro:
[24/06/2009 09:23:08] Error: [MoveEvent::configureMoveEvent] No valid event name script
[24/06/2009 09:23:08] Warning: [baseEvents::loadFromXml] Can not configure event
[24/06/2009 09:23:08] Error: [MoveEvent::configureMoveEvent] No valid event name script
[24/06/2009 09:23:08] Warning: [baseEvents::loadFromXml] Can not configure event
Cara botei p funcionar no meu server aq, mais tem pequenos detalhes q tive q corrigir no scrip:
Aqui a função do doCreateMonster num funciona aew botei essa:doSummonCreature
E onde vc disse q é p botar ACTIONID no sqm têm q ser UNIQUEID id:
NO FINAL DA QUEST ADICIONE ACTIONID,1974 NO TILE CONFORME A FIGURA PARA QUE QUANDO O PLAYER PISE NELE EXIBIRA A MSG FALANDO QUE ELE JA PODE ENTRA NA SALA DE RECOMPENSA
Vlw pelo scrip, ficou show de bola!
XvX
Eu gostaria de informar a você que você está cometendo uma infração "Double Post", Double Post é contra as regras.
Está feito o aviso pra que não aconteça isso de novo.
Feito o Aviso
Editado Junho 25 por Matt-
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Char no Tibia: Saint Claire

Só para complementar o que o Matt- disse, XvX, você foi alertado verbalmente por double post aqui, espero que não volte a quebrar as regras ou teremos que alertar em 10%.
Qualquer dúvida pode mandar mp.
Abraços
Script bem complexo, adorei, porém estou sem tempo para testar, breve estarei testando!
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aqui nao funcionou =/
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Estou com uma duvida.
eu tenho um mapa global full e quero por a yalahar quest mais estou com duvida em saber o que é "local starting" e "local ending". Onde fica isso.. Pra eu por as cordenadas..
--Config-->
local starting = {x = XXXXX, y = XXXXX, z = XXXXX, stackpos = 253}
local ending = {x = XXXXX, y = XXXXX, z = XXXXX, stackpos = 253}
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-------------------------------
Nome: Yalahar Quest Last Mission
Versão: 8.4x
Tipo do script: Moviments,Creaturescripts
Servidor Testado: The Forgotten Server 0.3.4 (Crying Damson) Patch Level 2
Autor: Land
Creditos: Ta4e(uma parte do script foi tirada de um outro dele)
-------------------------------
Yalahar Quest BY: Land
TUDO QUE ESTIVER EM VERMELHO SAUM IMPORTANTE PARA O SCRIPT E É AONDE TERAUM QUE MUDAR DE ACORDO COM SEU MAP.
ROSA SAUM AS ACTIONID.
Configurando Moviments:
CRIE UM ARQUIVO .LUA EM "data\movements\scripts\"
Nome = yalahar_azerus_quest
EM "data\movements\scripts\yalahar_azerus_quest.lua":
NO PORTAL PARA ENTRA NA SALA DA QUEST ADICIONE ACTIONID,1973 CONFORME A IMAGEM
STARTING,ENDING:SAUM AS COORNADAS PARA QUE O SCRIPT CHECK SE TEM ALGUM BIXO NA SALA,SE ESTIVER ALGUM ELE REMOVERA
PLAYER_POS_ENTRADA:É A COORDENADA DA ONDE O PLAYER SERA TELEPORTADO APOS ENTRA NA SALA
NO FINAL DA QUEST ADICIONE ACTIONID,1974 NO TILE CONFORME A FIGURA PARA QUE QUANDO O PLAYER PISE NELE EXIBIRA A MSG FALANDO QUE ELE JA PODE ENTRA NA SALA DE RECOMPENSA
AGORA LA NO SCRIPT NA ACTION,1974 NA PARTE ONDE ESTA OS 'X' ADICIONE UM VALUE E NAS PORTA DA QUEST COLOKE O MESMO VALUE CONFORME A IMAGEM ABAIXO PARA QUE O PLAYER POSSA ENTRA APOS TERMINA A QUEST
movements.xml:
Configurando Actions:
CRIE UM ARQUIVO .LUA EM "data\actions\scripts\"
Nome = yalahar_azerus_quest
EM "data\actions\scripts\yalahar_azerus_quest.lua":
STATUE_POS:COORDENADAS DA ONDE A ESTATUA VAI ESTA
ADICIONE NA ESTATUA EM UNIQUEID,1968
NEW_PORTAL_POS:VAI SER NA ONDE O PORTAL APARECERA QUANDO ACABAR A QUEST
PORTAL_QUEST01_POS:É A POSIÇÃO NA ONDE O PORTAL DE DENTRO DA SALA ESTA
OBS:ISSO SERVE PARA QUE QUANDO A QUEST FOR ACIONADA CRIE UM ORB NO PORTAL PARA QUE NGM MAIS POSSA SAI
PORTAL_QUEST02_POS:É A POSIÇÃO NA ONDE O PORTAL DE FORA DA SALA ESTA
OBS:ISSO SERVE PARA QUE QUANDO A QUEST FOR ACIONADA CRIE UM ORB NO PORTAL PARA QUE NGM MAIS POSSA ENTRA NA SALA
NEW_POS:SAUM AS COORDENADAS DA ONDE O PLAYER SERA TELEPORTADO APOS TERMINA A QUEST
actions.xml:
Editado Agosto 5 por awarkener