pelo visto vc add no mapeditor uma uniqueid ao bau.
mas o darkness nao aceita quests desse tipo.
vc tem que criar script de actions pra cada quest que vc fizer.
aki esta um exemplo de como vc pode fazer, essa parte aki e o script da quest.
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if item.uid == uid add no mapeditor then
queststatus = getPlayerStorageValue(cid,numero da storage value)
if queststatus ~= 1 then
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"You have found a nome do item.")
doPlayerAddItem(cid,id do item que irar ganhar,quantidade de items que irar ganhar)
setPlayerStorageValue(cid,storage pra ele nao poder refazer essa quest,1)
else
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"It is empty.")
end
end
return 1
end





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EDIT:
Não deu =( Continua a mesma coisa, o bau da anihi continua lá do mesmo jeito tipo qdo abre o item nao vai direto pra bp, e tipo da pra pegar 1 de cada e talz, e nom sei como arrumar isso =(
Existe alguma otra coisa q eu possa fazer pra arrumar ? Ou tentar algo diferente ?
=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-==-=
Bom eu tenho o OT que é o Darkness axo q todos conhecem, e a anihilator e demon helmet e algumas otras quests estavam sem os itens qdo vc clickava pra abrir, blz, ai então usando o map editor eu colokei só que não fico certo.
Não fico igual Quest que vc clicka e aparece na bp o item
Ele fico como se fosse um bau normal, um Depot...
Não to conseguindo arrumar isso, nom sei se é uma duvida de iniciante mas é q eu não sei mesmo. So novo nisso de map e talz, e ainda to aprendendo a mecher com o map editor...
Alguem pode me ajudar pls ?
Abraços, e valew desde jah.
;*
Editado Junho 1 por UchihaSony