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[sd]

Por Sorokaba, 14 de mai. de 2009 em Archived

script
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SorokabaS
14 de maio de 2009 às 00:10

Queria pedir uma sd que nao fosse tao desequilibrada como a minha...

No meu server um mage level 210 com ml 95 ta tirando de 750 a 1000 de bixo..

E um pala level 290 ml 29 ta tirando de 900 a 1200 de bixo...totalmente errado

 

Queria deixar o mage como ta e diminui uns 200 pelo menos no dano do pala...Tentei mexer nas fórmulas mas quando um ficava bom o otro ficava ruim, tava bem díficil de arrumar. Se alguem puder colaborar com um script da sd com essas caracteristicas acima xD

Grato

FilaosF
15 de maio de 2009 às 15:24

minha sd tbm ta desekilibrada assim ;/ se algm posta vai ta ajudando noises 2 /\\/ plx

15 de maio de 2009 às 21:35

@Feudal

Tente usar esse Script, retirei do Slayer Yurots:

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0)

function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

Qualquer coisa volte a postar...

 

@Filaosao

Amigo isso é proibido, leia as regras antes de fazer qualquer postagem.

Abraços

DaNDaNrOxXD
15 de maio de 2009 às 21:39

Filaosao, evite este tipo de comentário amigo...

É considerado flood e você poderia ser alertado !

Espero que não se repita.

Abraços

satan666S
15 de maio de 2009 às 23:00

vo posta aki uma sd que retirei de outro site e dizem qeu e igual a rl.

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH)

 

function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)

min = (level * 2 + maglevel * 5)/7 * 4+10

max = min*4/3

 

return min, max

end

 

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")

 

function onCastSpell(cid, var)

return doCombat(cid, combat, var)

end

 

as formulsa sao baseadas na da rl mas nao tenho certeza.

espero qeu isso le ajude.