PELO AMOR DE DEUS ALGUEM PODE COMENTAR JA FORAM 32 VISUALIZAÇÕES E NINGUEM COMENTA
(desculpa o flood =P)
Por Pessotto, 15 de abr. de 2009 em Tutoriais de Scripting
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PELO AMOR DE DEUS ALGUEM PODE COMENTAR JA FORAM 32 VISUALIZAÇÕES E NINGUEM COMENTA
(desculpa o flood =P)
Otimo o tutorial me ajudou bastante ![]()
está de parabéns ![]()
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PELO AMOR DE DEUS ALGUEM PODE COMENTAR JA FORAM 32 VISUALIZAÇÕES E NINGUEM COMENTA
(desculpa o flood =P)
é mas isso foi proposital entao voce poderia ser alertado por isso.
dei uma olhada no script e achei muito bom mas tal script ja tem em muitos ots seria bom voce da uma ajustada pra tanto ele recarregar a soft boots quanto a firewalker boots.
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É lamentável ter que lhe alertar sua intenção não era fazer flood, mas se caso não tomar-se está atitude ia se começar os flood.
Usuário alertado em 10%.
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Mtu Bom ! Me ajudou mtu !
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a meu ver isso não deveria ser considerado tutorial.
se fosse assim tudo quanto e tipo de npc eu colocaria um tutorial pra todos.
ensinando como por um npc que vende sword.
ensinando como por um npc que vende axe. ![]()
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Amigo, gostei de sua explicaçao, mas aki em ksa fica aparecendo umas paradinhas de mostrar spoil, podes manda o topico sem isso para mim?
Grato, rafael_elisio@hotmail.com ou luiznt_10@hotmail.com
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Após muitas buscas, consegui finalmente fazer um NPC que reparasse a soft boots
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Vamos ao que interesa:
1. Vá em data\npc;
2. Copie e cole um arquivo XML qualquer, renomeando-o para Soft Boots Repair
3. Abra o código fonte e insira
4. Vá em data\npc\scripts e crie ou copie um arquivo .lua com o nome de softbootsrepair
5. Abra o código fonte e insira, novamente
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function rechargesoftboots(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end npcHandler:addModule(FocusModule:new()) local playermoney = getPlayerMoney(cid) if playermoney >= [color="#FF0000"]40000[/color] then if doPlayerRemoveItem(cid,6530,1) == 1 then doPlayerAddItem(cid, 6132, 1) doPlayerRemoveMoney(cid, [color="#FF0000"]40000[/color]) npcHandler:say("Here are your new soft boots!", cid) else npcHandler:say("You don't have worn soft boots.", cid) end else npcHandler:say("You don't have enough money.", cid) end keywordHandler:moveUp(1) return true end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'soft boots'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to repair your soft boots for [color="#FF0000"]40000[/color] gold coins?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, rechargesoftboots, {blessing = 1}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, moveup = 1, text = 'Then not.'}) keywordHandler:addKeyword({'repair soft boots'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I can repair a pair of worn {soft boots} for [color="#FF0000"]40000[/color] gold coins. For that say {soft boots}"}) keywordHandler:addKeyword({'help'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I can repair a pair of worn {soft boots} for [color="#FF0000"]40000[/color] gold coins."}) npcHandler:addModule(FocusModule:new())>todos os valores acima em vermelho podem ser trocados, indica a quantidade de dinheiro (em gold coins) que um player irá pagar pelo reparo da boots
6. Salve os arquivos e bom proveito... (Lembre-se que para dar respawn do NPC precisa editar o mapa editor)
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Editando mapa editor
1. Se seu mapa editor for o RME, vá em C:\Arquivos de programas\Remere's Map Editor\data\840
2. Abra o código fonte do arquivo CREATURES.XML
3. Vá a ultima linha, antes de </creatures>
4. La escreva
ficando assim
Para selecionar o npc, vá em
4.1 Criature Pallete
4.2 NPCs
5. Crie respawn e salve.
Se seu mapa editor não for o RME, siga o seguinte prossedimento
1. Abra a pasta onde contem os arquivos do Mapa Editor
2. Faça os tópicos 2., 3., e 4,. ( NÃO FAÇA O 4.1 E O 4.2 )
3. Selecione a categoria NPC
4. Crie o respawn, salve.
Espero ter ajudado.
Qualquer duvida pm ou post aqui.
Créditos (75% Pessotto)
(25% Às fontes que procurei)
Att,
Pessotto
Editado Abril 16 por Pessotto