Show de Bola essa eim manow!!
...Criatividade 100%...muito boa a Spell...irei add ao meu projeto !!
Grato pelo post !!!
SEM MAIS
Por luismlk, 15 de abr. de 2009 em Globalevents e Spells
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Char no Tibia: Orcshaball

Show de Bola essa eim manow!!
...Criatividade 100%...muito boa a Spell...irei add ao meu projeto !!
Grato pelo post !!!
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Char no Tibia: God Chickenzin

Bom tatia pra emxer a imagem boa, gostei, mas é muito simples bem pareceda com a exevo gran mas mort, mas vc colocou em etapas e retirou aluns alcances... mas é assim q começa ja aprendendo dps fazendo mais complicadas, bom trabalho
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Char no Tibia: Nenhum.

Concordo com vocês...
A spell ta legal, mas parecida com o mas mort..
Agora, se me permite dar um toque..
você poderia arrumar alguns errinhos bobos de português..
como por exemplo : Forsa..Éla...
Mais isso não é algo que vai revolucionar teu tópico..
mais melhora a qualiadde =]
Sem mais..
Selfarion
Nossa magia grande...
Mais tá maneira
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Comentario:-
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Char no Tibia: Slayer The Warrior
Oi pessoal fis éssa magia para usar no meu ot e dessidi postar aki tmb vamos la
DADOS:
testado no aries 4.5.0
usado na versao 8.10
fuciona en todos os mapas
va em data/spells/scripit copie qualquer um e cole, renomei para strong death e coloke isto dentro:
--By Nandin-- local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -[color="#FF0000"]2.7[/color], -150, -[color="#FF0000"]2.4[/color], -150) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -[color="#FF0000"]2.7[/color], -150, -[color="#FF0000"]2.4[/color], -150) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -[color="#FF0000"]2.7[/color], -150, -[color="#FF0000"]2.4[/color], -150) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -[color="#FF0000"]2.7[/color], -150, -[color="#FF0000"]2.4[/color], -150) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -[color="#FF0000"]2.7[/color], -150, -[color="#FF0000"]2.4[/color], -150) [color="#0000FF"]arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, }[/color] local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 } [color="#006400"]addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 500, parameters) addEvent(onCastSpell4, 700, parameters) addEvent(onCastSpell5, 900, parameters)[/color] endvamos as explicasões
vermelho: a forsa da magia quanto maior mais forte a magia e quanto mais distantes um numero do outro mais chances de bater com varias forsas ex: setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.7, -150, -1.4, -150)
isso teria uma posibilidade de atacar bem poko e bem forte
azul: é a area da magia o 1 é onde éla cata e o dois é da onde éla vai ser lansada
verde: como é uma magia praticamente mista por causa do tempo esse é o tempo que a magia vai sair por (explicasao no gift no final) se for alteral colóque numeros assima de 100 para a distacia de cada um
agr va em data/spells/spell.xml e cole isso:
vermelho o que se ten que falar para conjurar a magia
azul lvl para usar a magia
verde o ml nessesario para usala
rósa a mana nessesaria
um gift da magia ele esta bem rapido pq nao sou bom com isso e tmb pq nao consegui capiturar cada instante da spell
créditos: 100% by my
espéro ter ajudado :smile_positivo:
Editado Abril 15 por Nandinmlk