sinceramente!
Gostei mt nao
mais msm assim vlw pela itensao neah
Por GabrielBrito, 10 de abr. de 2009 em NPCs, monsters e raids
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Char no Tibia: Varios

sinceramente!
Gostei mt nao
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Char no Tibia: Orcshaball

Eu até falaria um pouco do seu monster....mas não estou conseguindo abrir os spoilers =/!!
..Acerta isso aew falow !!
:: Depois Edito o que achei
::
SEM MAIS
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Char no Tibia: Biel de Menera

Eu até falaria um pouco do seu monster....mas não estou conseguindo abrir os spoilers =/!!
..Acerta isso aew falow !!
:: Depois Edito o que achei
::
SEM MAIS
Desculpe, mais eu vou ver o que eu posso fazer ![]()
Edit 13:14 ↓
Oks? Arrumei já.
Editado Abril 11 por xDGabrielxDs
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Char no Tibia: Orcshaball

@up
Agora sim melhorou bastante .....grato pela modificação !!
@post
ajeita isso aki ki vc repetiu
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Medusa" nameDescription="a Medusa" race="undead" experience="3950" speed="360" manacost="0">
Fico bem roxzinho o monster pena ki naum tem sprite propria neh =/!
...fora isso fico bem organizado Health proporcional a seus hits....ou seja um monster meio termo....nem tão forte nem tãop fraco !!
Só acho que como o monster eh race undead poderia add mais atacks do tpw mort ou mortarea!!
....Monster mto bom !!
Parabéns pelo trablho !!
SEM MAIS
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Char no Tibia: Lokeded
Próximo update ja vai ter um monstro chamado medusa, que por sinal o sprite vai ser bem rox :]
Topic~~
Muito boa sua medusa,vou ver se arrumo meu editor de mapas, e coloko respawn dela :]
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Char no Tibia: Biel de Menera

Obrigado pelos elogios ;~~
@Nosctradamus~
Verdade, hoje eu tou bem atrapalhado ^^!
Edit 15:56
Arrumei já².
Edit 16:01
Só acho que como o monster eh race undead poderia add mais atacks do tpw mort ou mortarea!!
Tipo, coloquei undead pois se eu colocar raça venom vai sair hits poison, se eu colocar human vai sair hits de sangue, normal. Eu coloquei undead pois esse monstro tem sprite de banshee e fica exatamente igual, ficando um excelente monstro, okeys?
Editado Abril 11 por xDGabrielxDs
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Char no Tibia: Biel de Menera

Vou adicionar uma enquete, xD.
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Char no Tibia: Orcshaball

@xDGabrielxDs
Vc cometeu double - post , mas atenção da próximas vez !!
....Se não conhece as regras, favor as leia !!
Reportado.
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Char no Tibia: Saint Claire

@xDGabrielxDs
Amigo, cuidado com o flood e também com o double post, isto é proibido e você poderia ser alertado.
Aqui fica um alerta verbal, caso ocorra novamente você será alertado em 10%!
Obrigado pela compreensão,
Abraços
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Char no Tibia: Biel de Menera

@xDGabrielxDsAmigo, cuidado com o flood e também com o double post, isto é proibido e você poderia ser alertado.
Aqui fica um alerta verbal, caso ocorra novamente você será alertado em 10%!
Obrigado pela compreensão,
Abraços
Fala sério ▀▀█ ▀▀█
Poderia colocar uma opção de deletar post nessa joça né? ![]()
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Char no Tibia: Phoenix of Xantera

So um problema, esse script ela tem corpse de banshee, porem vc fez quando era 8.4, a medusa nova ficou assim:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Medusa" nameDescription="a medusa" race="blood" experience="4050" speed="200" manacost="0"> <health now="4500" max="4500"/> <look type="330" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="10525"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="900"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-300" max="-350"/> <attack name="speed" interval="1000" chance="17" range="7" radius="4" target="1" speedchange="-600" duration="15000"> <attribute key="shootEffect" value="poison"/> <attribute key="areaEffect" value="greenbubble"/> </attack> <attack name="physical" interval="3000" chance="17" length="8" spread="3" min="-550" max="-750"> <attribute key="areaEffect" value="bluebubble"/> </attack> <attack name="poison" interval="2000" chance="20" length="8" spread="3" min="-60" max="-300"> <attribute key="areaEffect" value="poison"/> </attack> <attack name="terra wave" interval="1000" chance="20" length="8" spread="3" min="-500" max="-900"> <attribute key="areaEffect" value="poison"/> </attack> <attack name="wrath of nature" interval="1000" chance="20" length="8" spread="3" min="-600" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="poison"/> </attack> </attacks> <defenses armor="25" defense="35"> <defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="500" max="900"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element earthPercent="100"/> <element icePercent="40"/> <element holyPercent="25"/> <element physicalPercent="-15"/> <element energyPercent="-10"/> </elements> <immunities> <immunity lifedrain="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="You will make sssuch a fine ssstatue!" yell="1"/> <voice sentence="There isss no chhhanccce of essscape" yell="1"/> <voice sentence="Are you tired or why are you moving thhat ssslow" yell="1"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="80" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2671" countmax="3" chance="60000"/> <item id="7590" countmax="2" chance="60000"/> <item id="2476" chance="30000"/> <item id="2536" chance="10000"/> <item id="3976" countmax="10" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="2149" countmax="3" chance="5000"/> <item id="2004" chance="100000"> <inside> <item id="2152" countmax="2" chance="50000"/> <item id="9808" chance="400"/> <item id="7887" chance="2000"/> <item id="7885" chance="1000"/> <item id="7884" chance="1000"/> <item id="7413" chance="1000"/> <item id="8473" countmax="2" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="2143" countmax="2" chance1="50000" chancemax="0"/> </inside> </item> </loot> </monster>
Editado Julho 9 por Ysk8r
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Char no Tibia: Biel de Menera

So um problema, esse script ela tem corpse de banshee, porem vc fez quando era 8.4, a medusa nova ficou assim:
Olá?
Reviver tópicos antigos é flood, olha isso aqui é de abril!
FAILED!!! :button_cancel:
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@Ysk8r
Voce reviveu um tópico de 3 meses atras, isso é considerado flood.
@Topic
A Medusa ficou boa, porem a roupa de banshee não, mas fora isso teu monstro está muito bom.
@Daniel Oliveira
Daniel,
voce falou que para ele voce deixaria um alerta verbal de double post, não tem alerta verbal para posts com mais de 30 dias?
E se tiver, eu estou com 10% de alerta que o Ryan(acho q foi ele) me deu, e eu não lembro de eu ter recebido um alerta verbal.
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Char no Tibia: Biel de Menera
Bom, na pasta data/monsters copie e cole qualquer arquivo, em seguida, volte à pasta monsters e cole o arquivo, apague o que tem dentro e cole isso:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Medusa" nameDescription="a Medusa" race="undead" experience="4550" speed="360" manacost="0"> <health now="2700" max="2700"/> <look type="78" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="6019"/> <targetchange interval="5000" chance="20"/> <strategy attack="65" defense="5"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="80" attack="60"/> <attack name="death" interval="1000" chance="9" radius="9" target="0" min="-230" max="-540"> <attribute key="areaEffect" value="mortarea"/> </attack> <attack name="speed" interval="1000" chance="9" radius="6" target="0" speedchange="-900" duration="12000"> <attribute key="areaEffect" value="poison"/> </attack> <attack name="strength" interval="1000" chance="12" radius="5" target="0" min="-150" max="-330"> <attribute key="areaEffect" value="yellowspark"/> </attack> <attack name="fire" interval="1000" chance="11" range="7" radius="7" target="1" min="-180" max="-390"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="manadrain" interval="1000" chance="10" radius="10" target="0" min="-120" max="-290"> <attribute key="areaEffect" value="energyarea"/> </attack> <attack name="poisoncondition" interval="1000" chance="9" length="0" spread="0" min="-130" max="-340"> <attribute key="areaEffect" value="greenspark"/> </attack> <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="12" radius="14" target="0" min="-160" max="-330"> <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/> </attack> <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="10" radius="4" target="0" min="-180" max="-350"> <attribute key="areaEffect" value="rednote"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="8" range="1" target="1" min="-150" max="-350"> <attribute key="shootEffect" value="death"/> <attribute key="areaEffect" value="smallclouds"/> </attack> <attack name="fire" interval="2000" chance="20" range="7" radius="4" target="1" min="-170" max="-380"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="redspark"/> </attack> </attacks> <defenses armor="350" defense="340"> <defense name="healing" interval="1000" chance="19" min="120" max="340"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="2000" chance="19" speedchange="560" duration="6000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunities> <immunity death="1"/> <immunity earth="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> </immunities> <voices interval="5000" chance="50"> <voice sentence="I want to destroy this city!" yell="1"/> <voice sentence="Come see me! " yell="1"/> <voice sentence="IASEIaseiasiiAIAISAEISaiIiasiASIsiSIasiHIohioIHO." yell="1"/> <voice sentence="Have courage or runs? My super magic blow you all, useless!" yell="1"/> <voice sentence="You already were." yell="1"/> </voices> <loot capacity="3000"> <item id="2536" countmax="1" chance="2900"/> <item id="2466" countmax="2" chance="3200"/> <item id="2656" countmax="2" chance="1500"/> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="10000"/> <item id="2144" countmax="5" chance1="1000" chancemax="0"/> <item id="2160" countmax="2" chance1="1000" chancemax="100"/> <item id="7898" countmax="1" chance="3200"/> <item id="2197" countmax="1" chance="500"/> <item id="8922" countmax="1" chance="900"/> </loot> </monster>em seguida, abra o monsters.xml e na última linha cole isso:
Qualquer erro avise eu irei arrumar
Falto uma coisa...
SS Do bichano:
O monstro fica realmente massa com ots low rate, mas se quiserem podem editar o bixinho, a mas mort dele tá ****
Edit: Bom, vou editar o monstro e vou por do jeito que aqui está, ok?
Vai ter loots melhores!
Editado Abril 19 por xDGabrielxDs