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[monster] [8.4+] Novo Monstro Medusa

Por GabrielBrito, 10 de abr. de 2009 em NPCs, monsters e raids

script
15
3k

Sobre o monstro

7 votos

1. Gostaram do monstro?

Sim.
71.43%
5
Não.
28.57%
2

2. Se você não gostou, o que você diria que seria bom para adicionar no monstro?

Mais ataques
14.29%
1
Mais força
14.29%
1
Mais defesa
14.29%
1
Voices melhores
0.00%
0
Loot melhor
28.57%
2
Outros (poste e diga o que seria bom)
0.00%
0
Nada de nadica
28.57%
2
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10 de abril de 2009 às 22:03

Bom, na pasta data/monsters copie e cole qualquer arquivo, em seguida, volte à pasta monsters e cole o arquivo, apague o que tem dentro e cole isso:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Medusa" nameDescription="a Medusa" race="undead" experience="4550" speed="360" manacost="0">
 <health now="2700" max="2700"/>
 <look type="78" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="6019"/>
 <targetchange interval="5000" chance="20"/>
 <strategy attack="65" defense="5"/>
 <flags>
   <flag summonable="0"/>
   <flag attackable="1"/>
   <flag hostile="1"/>
   <flag illusionable="0"/>
   <flag convinceable="0"/>
   <flag pushable="0"/>
   <flag canpushitems="1"/>
   <flag canpushcreatures="1"/>
   <flag targetdistance="1"/>
   <flag staticattack="90"/>
   <flag runonhealth="0"/>
 </flags>
 <attacks>
   <attack name="melee" interval="2000" skill="80" attack="60"/>
   <attack name="death" interval="1000" chance="9" radius="9" target="0" min="-230" max="-540">
     <attribute key="areaEffect" value="mortarea"/>
   </attack>
   <attack name="speed" interval="1000" chance="9" radius="6" target="0" speedchange="-900" duration="12000">
     <attribute key="areaEffect" value="poison"/>
   </attack>
   <attack name="strength" interval="1000" chance="12" radius="5" target="0" min="-150" max="-330">
     <attribute key="areaEffect" value="yellowspark"/>
   </attack>
   <attack name="fire" interval="1000" chance="11" range="7" radius="7" target="1" min="-180" max="-390">
     <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
     <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
   </attack>
   <attack name="manadrain" interval="1000" chance="10" radius="10" target="0" min="-120" max="-290">
     <attribute key="areaEffect" value="energyarea"/>
   </attack>
   <attack name="poisoncondition" interval="1000" chance="9" length="0" spread="0" min="-130" max="-340">
     <attribute key="areaEffect" value="greenspark"/>
   </attack>
   <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="12" radius="14" target="0" min="-160" max="-330">
     <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/>
   </attack>
     <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="10" radius="4" target="0" min="-180" max="-350">
     <attribute key="areaEffect" value="rednote"/>
    </attack>
     <attack name="death" interval="1000" chance="8" range="1" target="1" min="-150" max="-350">
     <attribute key="shootEffect" value="death"/>
     <attribute key="areaEffect" value="smallclouds"/>
    </attack>
     <attack name="fire" interval="2000" chance="20" range="7" radius="4" target="1" min="-170" max="-380">
     <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
     <attribute key="areaEffect" value="redspark"/>
   </attack>
 </attacks>
 <defenses armor="350" defense="340">
   <defense name="healing" interval="1000" chance="19" min="120" max="340">
     <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
   </defense>
   <defense name="speed" interval="2000" chance="19" speedchange="560" duration="6000">
     <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>
   </defense>
 </defenses>
 <immunities>
 <immunities>
   <immunity death="1"/>
   <immunity earth="1"/>
   <immunity fire="1"/>
   <immunity lifedrain="1"/>
   <immunity paralyze="1"/>
   <immunity invisible="1"/>
 </immunities>
 </immunities>
 <voices interval="5000" chance="50">
   <voice sentence="I want to destroy this city!" yell="1"/>
   <voice sentence="Come see me! " yell="1"/>
   <voice sentence="IASEIaseiasiiAIAISAEISaiIiasiASIsiSIasiHIohioIHO." yell="1"/>
   <voice sentence="Have courage or runs? My super magic blow you all, useless!" yell="1"/>
   <voice sentence="You already were." yell="1"/>
 </voices>
 <loot capacity="3000">
   <item id="2536" countmax="1" chance="2900"/>
   <item id="2466" countmax="2" chance="3200"/>
   <item id="2656" countmax="2" chance="1500"/>
   <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="10000"/>
   <item id="2144" countmax="5" chance1="1000" chancemax="0"/>
   <item id="2160" countmax="2" chance1="1000" chancemax="100"/>
   <item id="7898" countmax="1" chance="3200"/>
   <item id="2197" countmax="1" chance="500"/>
   <item id="8922" countmax="1" chance="900"/>
 </loot>
</monster>

 

em seguida, abra o monsters.xml e na última linha cole isso:

<monster name="Medusa" file="medusa.xml"/>

 

Qualquer erro avise eu irei arrumar :)

 

Falto uma coisa...

SS Do bichano:

imagemm.th.jpg

 

O monstro fica realmente massa com ots low rate, mas se quiserem podem editar o bixinho, a mas mort dele tá **** :o

Edit: Bom, vou editar o monstro e vou por do jeito que aqui está, ok?

Vai ter loots melhores!

Editado Abril 19 por xDGabrielxDs

toty1234T
11 de abril de 2009 às 02:10

sinceramente!

Gostei mt nao

mais msm assim vlw pela itensao neah

11 de abril de 2009 às 09:58

Eu até falaria um pouco do seu monster....mas não estou conseguindo abrir os spoilers =/!!

 

..Acerta isso aew falow !!

 

:::: Depois Edito o que achei ::::

 

SEM MAIS

11 de abril de 2009 às 13:07
Eu até falaria um pouco do seu monster....mas não estou conseguindo abrir os spoilers =/!!

 

..Acerta isso aew falow !!

 

:::: Depois Edito o que achei ::::

 

SEM MAIS

 

Desculpe, mais eu vou ver o que eu posso fazer :D

 

Edit 13:14 ↓

Oks? Arrumei já.

Editado Abril 11 por xDGabrielxDs

11 de abril de 2009 às 14:47

@up

 

Agora sim melhorou bastante .....grato pela modificação !!

 

@post

 

ajeita isso aki ki vc repetiu

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Medusa" nameDescription="a Medusa" race="undead" experience="3950" speed="360" manacost="0">

 

Fico bem roxzinho o monster pena ki naum tem sprite propria neh =/!

 

...fora isso fico bem organizado Health proporcional a seus hits....ou seja um monster meio termo....nem tão forte nem tãop fraco !!

 

Só acho que como o monster eh race undead poderia add mais atacks do tpw mort ou mortarea!!

 

....Monster mto bom !!

 

Parabéns pelo trablho !!

 

SEM MAIS

 

SchiavinatoS
11 de abril de 2009 às 15:16

Próximo update ja vai ter um monstro chamado medusa, que por sinal o sprite vai ser bem rox :]

 

Topic~~

 

Muito boa sua medusa,vou ver se arrumo meu editor de mapas, e coloko respawn dela :]

11 de abril de 2009 às 15:55

Obrigado pelos elogios ;~~

 

@Nosctradamus~

 

Verdade, hoje eu tou bem atrapalhado ^^!

 

Edit 15:56

 

Arrumei já².

 

Edit 16:01

 

Só acho que como o monster eh race undead poderia add mais atacks do tpw mort ou mortarea!!

Tipo, coloquei undead pois se eu colocar raça venom vai sair hits poison, se eu colocar human vai sair hits de sangue, normal. Eu coloquei undead pois esse monstro tem sprite de banshee e fica exatamente igual, ficando um excelente monstro, okeys?

Editado Abril 11 por xDGabrielxDs

18 de abril de 2009 às 12:40

Vou adicionar uma enquete, xD.

18 de abril de 2009 às 16:20

@xDGabrielxDs

 

Vc cometeu double - post , mas atenção da próximas vez !!

....Se não conhece as regras, favor as leia !!

Reportado.

DaNDaNrOxXD
18 de abril de 2009 às 16:23

@xDGabrielxDs

Amigo, cuidado com o flood e também com o double post, isto é proibido e você poderia ser alertado.

Aqui fica um alerta verbal, caso ocorra novamente você será alertado em 10%!

Obrigado pela compreensão,

Abraços

18 de abril de 2009 às 16:39
@xDGabrielxDs

Amigo, cuidado com o flood e também com o double post, isto é proibido e você poderia ser alertado.

Aqui fica um alerta verbal, caso ocorra novamente você será alertado em 10%!

Obrigado pela compreensão,

Abraços

Fala sério ▀▀█ ▀▀█

Poderia colocar uma opção de deletar post nessa joça né? :surprised:

3 meses depois...
Ysk8rY
09 de julho de 2009 às 14:01

So um problema, esse script ela tem corpse de banshee, porem vc fez quando era 8.4, a medusa nova ficou assim:

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Medusa" nameDescription="a medusa" race="blood" experience="4050" speed="200" manacost="0">
 <health now="4500" max="4500"/>
 <look type="330" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="10525"/>
 <targetchange interval="5000" chance="8"/>
 <strategy attack="100" defense="0"/>
 <flags>
<flag summonable="0"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="1"/>
<flag illusionable="1"/>
<flag convinceable="0"/>
<flag pushable="0"/>
<flag canpushitems="1"/>
<flag canpushcreatures="1"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag staticattack="90"/>
<flag runonhealth="900"/>
 </flags>
 <attacks>
<attack name="melee" interval="2000" min="-300" max="-350"/>
<attack name="speed" interval="1000" chance="17" range="7" radius="4" target="1" speedchange="-600" duration="15000">
  <attribute key="shootEffect" value="poison"/>
  <attribute key="areaEffect" value="greenbubble"/>
</attack>
<attack name="physical" interval="3000" chance="17" length="8" spread="3" min="-550" max="-750">
  <attribute key="areaEffect" value="bluebubble"/>
</attack>
<attack name="poison" interval="2000" chance="20" length="8" spread="3" min="-60" max="-300">
  <attribute key="areaEffect" value="poison"/>
</attack>
<attack name="terra wave" interval="1000" chance="20" length="8" spread="3" min="-500" max="-900">
  <attribute key="areaEffect" value="poison"/>
</attack>
<attack name="wrath of nature" interval="1000" chance="20" length="8" spread="3" min="-600" max="-1000">
  <attribute key="areaEffect" value="poison"/>
</attack>
 </attacks>
 <defenses armor="25" defense="35">
<defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="500" max="900">
  <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
</defense>
 </defenses>
 <elements>
<element earthPercent="100"/>
<element icePercent="40"/>
<element holyPercent="25"/>
<element physicalPercent="-15"/>
<element energyPercent="-10"/>
 </elements>
 <immunities>
<immunity lifedrain="1"/>
<immunity paralyze="1"/>
<immunity invisible="1"/>
 </immunities>
<voices interval="5000" chance="10">
  <voice sentence="You will make sssuch a fine ssstatue!" yell="1"/>
  <voice sentence="There isss no chhhanccce of essscape" yell="1"/>
  <voice sentence="Are you tired or why are you moving thhat ssslow" yell="1"/>
</voices>
 <loot>
<item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>
<item id="2148" countmax="80" chance1="100000" chancemax="0"/>
<item id="2671" countmax="3" chance="60000"/>
<item id="7590" countmax="2" chance="60000"/>
<item id="2476" chance="30000"/>
<item id="2536" chance="10000"/>
<item id="3976" countmax="10" chance1="50000" chancemax="0"/>
<item id="2149" countmax="3" chance="5000"/>
<item id="2004" chance="100000">
  <inside>
	<item id="2152" countmax="2" chance="50000"/>
	<item id="9808" chance="400"/>
	<item id="7887" chance="2000"/>
	<item id="7885" chance="1000"/>
	<item id="7884" chance="1000"/>
	<item id="7413" chance="1000"/>
	<item id="8473" countmax="2" chance1="50000" chancemax="0"/>
	<item id="2143" countmax="2" chance1="50000" chancemax="0"/>
  </inside>
</item>
 </loot>
</monster>

Editado Julho 9 por Ysk8r

09 de julho de 2009 às 21:06
So um problema, esse script ela tem corpse de banshee, porem vc fez quando era 8.4, a medusa nova ficou assim:

 

Olá?

Reviver tópicos antigos é flood, olha isso aqui é de abril!

FAILED!!! :button_cancel:

gabrielf10G
15 de julho de 2009 às 17:30

@Ysk8r

Voce reviveu um tópico de 3 meses atras, isso é considerado flood.

@Topic

A Medusa ficou boa, porem a roupa de banshee não, mas fora isso teu monstro está muito bom.

@Daniel Oliveira

Daniel,

voce falou que para ele voce deixaria um alerta verbal de double post, não tem alerta verbal para posts com mais de 30 dias?

E se tiver, eu estou com 10% de alerta que o Ryan(acho q foi ele) me deu, e eu não lembro de eu ter recebido um alerta verbal.

1 ano depois...
w3ndelW
31 de janeiro de 2011 às 18:14

bom ,mais uso mais o 8.6