Bom o Spell parece ser muito bom ...mas posta algumas SS's dela em uso .....facilitaria muito nossa avaliação !!!
...Aguardo as SS's !!
SEM MAIS
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Bom o Spell parece ser muito bom ...mas posta algumas SS's dela em uso .....facilitaria muito nossa avaliação !!!
...Aguardo as SS's !!
SEM MAIS
Voce esqueceu de colocar </instant> no final da linha do spells.xml. Mas ta bom! Nice trabalho!
--EDITED--
Opa teve otro errinho aque que deu. Mas e simples basta tirar _____________Credits,Olny,By,Bonicenha_______________
e ficara susa!
Editado Abril 13 por kakareco
Você poderia colocar uma "Screen Shot" #SS#
Iquanto isso muitas pessoas não vão utilizar sua magia !!!
Mais eu botei ela para testa está muito boa !!!
Aprovado !!! :button_ok:
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Comentario:
Bom , sua magia está sem bug e muito boa !
Aprovado :button_ok:
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Muito Boa a Spell..APROVADO :button_ok:
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Falaa aeww pessoall !! Eu sou novoo Akiii no Xtibia ;P
To aqui para mostrar a vocês um dos meus primeiros trabalhos .. com magias .... rsrs
Fico meiu feio mas espero q gostemm !!
Primeiro Vá no seu ot e abra na seguinte sequencia:DATA/SCRIPTS/SPELLS/ATTACK (...)
Colem o que está escrito abaixo (...)
_____________Credits,Olny,By,Bonicenha_______________ local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4 } addEvent(onCastSpell1, 0100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 0650, parameters) addEvent(onCastSpell3, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell4, 1820, parameters) endBom ... depois disso você deverá ir láááá no seu spells.xml , abrir com o bloco de notas e escrever tais expressões :
Bom .. acho q é issoo rsrs !!
Era para aparecer que Uma shuriken estivesse "rodando" envolta do usuário ....
Mas só se você ficar muiiito atento que você consegue perceber "//
Bom ... mas ta aew ^^ ..
_______________________
SS
Obs: Qualquer coisa que eu tenha feito de errado por favor ... me avisemmmm pq eu soo noovoo rsrs ;P
Obs²: Sem Créditos
'
imagem1.bmp
Editado Abril 6 por bonicenhaa