GeTTa416 Nesse Local Combat4 Está Aparecendo
Combat De Pox Mais O Efeito De Holy
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0)
Bom Se For Exevo Frigo Pox San Deve Ter O San
Troca Isso E Coloca Assim
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0)
Gostei Mais Não Do Pox Vou Modificar
Não Gosto Muito De Magias De Pox
Prefiro As Mortamea e As Icedamage
Continue Assim E Melhor
Nota 9,8
Abrass




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Grupo: Campones
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Olá!!
vou mostrar um exevo vis frigo pox san
Vá em data/spells/attack copie e cole qualquer arquivo e add isso nele
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BIGCLOUDS) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICETORNADO) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_POISONAREA) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0) local arr1 = { {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1} } local arr2 = { {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 2, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, } local arr3 = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 2, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } local arr4 = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4} addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 600, parameters) addEvent(onCastSpell4, 900, parameters) endEstá ai!
agora a tag...
Vá em Data/spells e clique com o botao direito em spells.xml e adicione isso
<< Qualquer bug postar aki para que eu corrija >>
Bye :smile_positivo:
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Editado Janeiro 22 por GeTTa416