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Magia Nova By Getta416

Por GeTTa416, 21 de jan. de 2009 em Archived

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GeTTa416G
21 de janeiro de 2009 às 23:36

Olá pessoal!! venho-lhes mostrar uma magia que criei em meu ot!

 

<<Qualker bug postar aki para eu tentar corrijir>>

 

Intaum vá a Data/spells/attack

Renomeie qualquer arquivo e add isso

 

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.3, -170, -1.9, -180)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.3, -170, -1.9, -180)

 

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.3, -170, -1.9, -180)

 

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)

setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.3, -170, -1.9, -180)

 

local combat5 = createCombatObject()

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6)

setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.3, -170, -1.9, -180)

 

local combat6 = createCombatObject()

setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)

setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17)

setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.3, -170, -1.9, -180)

 

arr1 = {

{1, 1, 1},

{1, 2, 1},

{1, 1, 1},

}

 

arr2 = {

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

}

 

arr3 = {

{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},

{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},

{1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1},

{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},

{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},

}

 

arr4 = {

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

}

 

arr5 = {

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

}

 

arr6 = {

{1, 1, 1},

{1, 2, 1},

{1, 1, 1},

}

 

local area1 = createCombatArea(arr1)

local area2 = createCombatArea(arr2)

local area3 = createCombatArea(arr3)

local area4 = createCombatArea(arr4)

local area5 = createCombatArea(arr5)

local area6 = createCombatArea(arr6)

 

setCombatArea(combat1, area1)

setCombatArea(combat2, area2)

setCombatArea(combat3, area3)

setCombatArea(combat4, area4)

setCombatArea(combat5, area5)

setCombatArea(combat6, area6)

 

 

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell4(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell5(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell6(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)

end

 

 

function onCastSpell(cid, var)

 

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6 }

 

addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 1000, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 1500, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 2000, parameters)

addEvent(onCastSpell5, 2500, parameters)

addEvent(onCastSpell6, 3000, parameters)

 

 

 

end

 

Pronto!!

só ligar seu ot e testar

<<Se der bug poste e eu corrijo>>

MimowM
22 de janeiro de 2009 às 00:28

Pow cara, formatação precária heiN!

Não porque é só uma magia que nao se edita!

 

Poe umas cores bonitas, umas fotos e pá!

 

A Spell eu vo testar, mas o hit dela é muito altoo?

Editado Janeiro 22 por Mimow

1 mês depois...
kzandoK
24 de fevereiro de 2009 às 04:46

Sem organização e sem SS! :icon_idea:

28 de fevereiro de 2009 às 21:44

Posta uma SS's aew manow .....senaum nem vai !!!!

 

...Flw Aew !

2 meses depois...
KakarecoK
14 de abril de 2009 às 08:53

Aff esse povo ta folgado. Nem pra bota uma ss ai. :( Mais ta joia!

Henrique MouraH
14 de abril de 2009 às 09:18

@kakareco

Lhe digo novamente que Comentar em tópicos com mais de 30 dias desde sua ultima postagem é considerado flood.

Peço a você para ler as regras e prestar atenção na data do ultimo post. Se isto se repetir você poderá ser alertado.

Abraços.

feliperaioF
14 de abril de 2009 às 21:48

Cara melhora ai seu post, ta sem senditido, tem q explcia mais e com os erros q se abrende :smile_positivo: