Pow cara, formatação precária heiN!
Não porque é só uma magia que nao se edita!
Poe umas cores bonitas, umas fotos e pá!
A Spell eu vo testar, mas o hit dela é muito altoo?
Pow cara, formatação precária heiN!
Não porque é só uma magia que nao se edita!
Poe umas cores bonitas, umas fotos e pá!
A Spell eu vo testar, mas o hit dela é muito altoo?
Editado Janeiro 22 por Mimow
Sem organização e sem SS! :icon_idea:
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Posta uma SS's aew manow .....senaum nem vai !!!!
...Flw Aew !
Aff esse povo ta folgado. Nem pra bota uma ss ai.
Mais ta joia!
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@kakareco
Lhe digo novamente que Comentar em tópicos com mais de 30 dias desde sua ultima postagem é considerado flood.
Peço a você para ler as regras e prestar atenção na data do ultimo post. Se isto se repetir você poderá ser alertado.
Abraços.
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Cara melhora ai seu post, ta sem senditido, tem q explcia mais e com os erros q se abrende :smile_positivo:
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Olá pessoal!! venho-lhes mostrar uma magia que criei em meu ot!
<<Qualker bug postar aki para eu tentar corrijir>>
Intaum vá a Data/spells/attack
Renomeie qualquer arquivo e add isso
local combat1 = createCombatObject()setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.3, -170, -1.9, -180)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.3, -170, -1.9, -180)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.3, -170, -1.9, -180)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.3, -170, -1.9, -180)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.3, -170, -1.9, -180)
local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.3, -170, -1.9, -180)
arr1 = {
{1, 1, 1},
{1, 2, 1},
{1, 1, 1},
}
arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
}
arr3 = {
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
{1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
}
arr4 = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}
arr5 = {
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
}
arr6 = {
{1, 1, 1},
{1, 2, 1},
{1, 1, 1},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
local area5 = createCombatArea(arr5)
local area6 = createCombatArea(arr6)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)
setCombatArea(combat6, area6)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
local function onCastSpell6(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6 }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 1000, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 1500, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 2000, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 2500, parameters)
addEvent(onCastSpell6, 3000, parameters)
end
Pronto!!
só ligar seu ot e testar
<<Se der bug poste e eu corrijo>>