Aee... e se eu quiser q ao sair do tile .. a outfit mude pra q tava antes?
Abraço =]
info
Grupo: Artesão
Registrado: 07/10/06
Posts: 108
Reputação: 0
Char no Tibia: Vi Vanderlaysk

Aee... e se eu quiser q ao sair do tile .. a outfit mude pra q tava antes?
Abraço =]
Aee... e se eu quiser q ao sair do tile .. a outfit mude pra q tava antes?
Abraço =]
function onStepOut(cid, item, pos)
if isPlayer(cid) then
local Outfit = {lookType=251,lookHead=0,lookAddons=0,lookLegs=0,lookBody=0,lookFeet=0} -- tantofaz
OutfitTime = 1 -- aqui está o segredo
doSetCreatureOutfit(cid, NewOutfit,OutfitTime)
end
return 1
end
Agora vá no arquivo data/movements/xml e add isso :
<movevent event="StepOut" itemid="6582" script="snow.lua" />
explicação:
função doSetCreatureOutfit(CreatureID, Array(Outfit), Time)
tempo é definido em milisegundos (1 segundo dividido por mil)
quando o tempo é atingido, a outfit volta a ser aquela definida no banco de dados (xml ou sql tanto faz)
1 milisegundo é um tempo mísero, vc nem percebe a troca de outfit
info
Grupo: Barão
Registrado: 03/02/07
Posts: 208
Reputação: +6
Char no Tibia: Slayer Slasher

Tem como por pra tipow o cara subi no sqm e te chance dele virar 10 coisas tipo o monster do halloween rare?
info
Grupo: Campones
Registrado: 22/03/08
Posts: 29
Reputação: 0
Char no Tibia: Reidar Alus

Obrigado Kobes por postar um de meus Scripts
Respondendo a pergunta do Zarosky
Tem jeito sim para por o piso para dar 10 outfits diferentes, eu vou ver se faço e posto aqui.
info
Grupo: Artesão
Registrado: 02/01/09
Posts: 100
Reputação: 0
Char no Tibia: Kobes
Padrão
Nome do script é Piso loco ;D, funciona em verções 8.10 -não me pergunte se funciona em # .22 e #.31-, testado em map yurots, autor é rogerlp, tipo dp script é movements
* vá em data/movements/scripts
faça um arquivo .lua e coloque dentro
Agora vá no arquivo data/movements/xml e add isso :
Legenda
vermelho: É o looktype do outfit (oque o player se transformarar),
Azul: É o tempo que seu char vai fikar com o outfit.
Preto: É o ID do piso que voçê vai usar ou seja que o player ira pisar.