FE

[script&spell]

Por FER1561422, 13 de jan. de 2009 em Archived

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script
3
508
FER1561422F
13 de janeiro de 2009 às 05:05

É o seguinte.

 

local condition = createConditionObject (CONDITION_HASTE)

 

 

Em Azul = É onde cria aquela botinha no ballte quando da HUR

 

Queria saber qual é o nome daquele eveito novo do 8.40 quando da a magia (Utito Tempo ou Utito tempo san)

 

 

Por favor se alguém souber como chama o eveito por favor me ajude ficarei muito grato... :smile_positivo:

Editado Janeiro 13 por PsyMagic

brainlessB
15 de janeiro de 2009 às 09:11

kra... a sharpshooter q eu tenho aqui não adiciona ícone de buff...

creio que vc já deve ter estudado ela de cabo a rabo mas vai aqui a minha análise =x

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) -- efeito de spellcast azul, igual exura

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) -- não agressiva

 

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)

setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) -- 10seg de duração

setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 150) -- aumenta skill distance em 1.5x

setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) -- informa que o buff é verdadeiro/ativo

setCombatCondition(combat, condition)

 

local speed = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) -- efeito que diminui a speed do char, copiado da runa paralyze

setConditionParam(speed, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) -- 10seg de duração

setConditionFormula(speed, -0.7, 56, -0.7, 56) -- fórmula para calcular o slow (?)

 

--[[

local disable = createConditionObject(CONDITION_DISABLE_DEFENSE) -- outro efeito da sharpshooter, o pally fica impossibilitado de se defender

setConditionParam(disable, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) -- mesmos 10 seg de duração

]]--

 

local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST_HEAL) -- impossibilitado de se curar

setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) -- 10 seg

 

function onCastSpell(cid, var)

doAddCondition(cid, disable)

doAddCondition(cid, exhaust)

doAddCondition(cid, speed)

return doCombat(cid, combat, var)

end

Editado Janeiro 15 por brainless

FER1561422F
16 de janeiro de 2009 às 03:56
kra... a sharpshooter q eu tenho aqui não adiciona ícone de buff...

creio que vc já deve ter estudado ela de cabo a rabo mas vai aqui a minha análise =x

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) -- efeito de spellcast azul, igual exura

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) -- não agressiva

 

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)

setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) -- 10seg de duração

setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 150) -- aumenta skill distance em 1.5x

setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) -- informa que o buff é verdadeiro/ativo

setCombatCondition(combat, condition)

 

local speed = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) -- efeito que diminui a speed do char, copiado da runa paralyze

setConditionParam(speed, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) -- 10seg de duração

setConditionFormula(speed, -0.7, 56, -0.7, 56) -- fórmula para calcular o slow (?)

 

--[[

local disable = createConditionObject(CONDITION_DISABLE_DEFENSE) -- outro efeito da sharpshooter, o pally fica impossibilitado de se defender

setConditionParam(disable, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) -- mesmos 10 seg de duração

]]--

 

local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST_HEAL) -- impossibilitado de se curar

setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) -- 10 seg

 

function onCastSpell(cid, var)

doAddCondition(cid, disable)

doAddCondition(cid, exhaust)

doAddCondition(cid, speed)

return doCombat(cid, combat, var)

end

 

 

 

:thumbsupsmiley2: Valeu Brainless mais a minha é mesma que a sua :smile_positivo:

E no entanto o efeito de buff que ela provoca é um tremendo de um paralyze...nada a ve com a magia do global :reprovado:

 

Mais valeu por tenta me ajuda :thumbsupsmiley: