Ta Rox ![]()
Mas tenta adicionar mais "Elementos" na magia..tipo os do 8.4 se essa magia for para um OT 8.4..
Por Amatou, 10 de jan. de 2009 em Globalevents e Spells
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Ta Rox ![]()
Mas tenta adicionar mais "Elementos" na magia..tipo os do 8.4 se essa magia for para um OT 8.4..
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Char no Tibia: Lord Vortexx

Poi uma SS aew
Flwz
OBS:os efeitos sao meiu piorzao né pq ela e pra 8.00.
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Char no Tibia: GOD Tower

KRa Poim uma SS pra ver como é .. Assim taria mais facim pra nois aki! ![]()
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SS pls
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Primeiro va em data/spells abra o arquivo spells.xml e cole isso
depois vá em \data\spells\scripts\ se for 8.4 vá em \data\spells\scripts\attack
copie qualquer arquivo e renomeie para Exevo Gran Mas Energy apague tudo do arquivo e cole isto..
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
attackType = ATTACK_ENERGY
needDirection = false
areaEffect = NM_ME_EXPLOSION_AREA
animationEffect = NM_ANI_ENERGY
hitEffect = HitEffect
damageEffect = NM_ME_EXPLOSION_AREA
animationColor = RED
offensive = Offensive
drawblood = DrawBlood
SpellObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
SpellObject.minDmg = 1000
SpellObject.maxDmg = 10000
return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, SpellObject:ordered())
end
Ty All ;*