Passa o script da sua Super SD e Super UH na pasta spells.
Posso almentar o poder dela para você e te explicar.
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Passa o script da sua Super SD e Super UH na pasta spells.
Posso almentar o poder dela para você e te explicar.
Editado Janeiro 10 por lucasjockey
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u da SUPER SD ta aki
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0)
function onCastSpell(cid, var)
local condition = createConditionObject(CONDITION_CURSED)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1)
addDamageCondition(condition, 5, 2000, -25)
setCombatCondition(combat, condition)
return doCombat(cid, combat, var)
end
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
q
E U sCRIPT dela la nu treco q tem q bota "abrir com bloco de notas"
<rune name="Super Sudden Death" id="2263" charges="1" needtarget="1" maglv="55" exhaustion="2000" allowfaruse="1" script="super Sudden Death.lua"></rune>
E aki ta a super UH =
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)
--setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 1.3, -30, 1.7, 0)
function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
min = (level * 2 + maglevel * 3) * 2.3 - 25
max = (level * 2 + maglevel * 3) * 2.6
if min < 1500 then
min = 1500
end
return min, max
end
setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
e aki u script:
<rune name="super healing" id="2275" aggressive="0" charges="1" needtarget="1" maglv="6" exhaustion="1000" allowfaruse="1" script="super healing.lua"></rune>
meu ela nao ta nem funcionando
vlw pela ajuda flw
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No script da SUPER SD tem uma linha com esse comando: addDamageCondition
Os argumentos dele são esses: condition, rounds, time, value
Ou seja:
addDamageCondition(condition, rounds, time, value)
Almente somente o value (valor, ultimo argumento) para um número menor, que vai tirar mais do player.
Ex.:
Original: addDamageCondition(condition, 5, 2000, -25)
Modificado: addDamageCondition(condition, 5, 2000, -200)
O modificado vai tirar mais do que o original.
Script vai ficar assim:
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0) function onCastSpell(cid, var) local condition = createConditionObject(CONDITION_CURSED) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 5, 2000, -100) setCombatCondition(combat, condition) return doCombat(cid, combat, var) end function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Agora no script da SUPER UH...
Há um erro, ele não tem o END no final!
Nele tem uma função que retorna o mínimo e o máximo de recuperação:
function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (level * 2 + maglevel * 3) * 2.3 - 25 max = (level * 2 + maglevel * 3) * 2.6 if min < 1500 then min = 1500 end return min, max end
min é mínimo de recuperação.
max é máximo de recuperação.
No mínimo, ele pega o level, multiplica por 2, soma com o ml multiplicado por 3, pega o valor, multiplica por 2,3 e diminue 25, dando o valor do mínimo. A mesma coisa acontece com o máximo, mas com uma outra fórmula.
A partir desses valores do min e max, ele vai pegar um número randômico entre eles.
Vou modificar ele um pouco para você:
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) --setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 1.3, -30, 1.7, 0) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (level * 2.1 + maglevel * 3.1) * 2.5 - 25 max = (level * 2.1 + maglevel * 3.1) * 3 if min < 1500 then min = 1500 end return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
Lembre-se de colocar o END no final (obs: eu já coloquei no de cima).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;D
Editado Janeiro 11 por lucasjockey
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aew galera!
tipo nu meu serv eu coloquei essas 3 runa, eu ate consigo faze elas com o GM mas:
a super SD ta atkando menos q a SD normal, e a Super UH nao ta funcionando nem a Run rune
uq q eu posso faze pra super SD atka mais e as otras funciona??
ajuda ai !!
flw