Po bem legal, ja vi isso em varios ots, eu ja vi tambem quando upa skills, ML, lv fica colorido tb muitas cores ![]()
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Editado Janeiro 6 por BillyBola
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Char no Tibia: Lemol Babol

Meu Deus!!!
Muito bom shynzo!!!
Eu tava precisando disto msm ;x, porem, tem como eu mudar a cor da spell? Tipo, Inves de vermelho para azul, e tals...
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Cara, tu eh divino! Mais um importante code para num floodar as wars em otservs ![]()
Valew valew, abração!
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Char no Tibia: Akhumura

Bah, fodão e divertido ![]()
Muito bom para OT's com algum toque a mais.
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Char no Tibia: Atera Knight

Valeu galera =D
é sempre bom estar ajudando a comunidade
=D
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Oi, adorei seu código, mas tenho uma dúvida. Tem como criar uma condição de vocação nessas cores? Tipo, se vc for voc = 1 sair vermelho / se for voc = 2 sair azul / voc = 3 sair branco, voc = 4 sair verde ?
Obrigado desde já.
Ah, e no caso do Aries 0.4.5, tem como fazer isso?
Editado Janeiro 14 por JamesRocket
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Char no Tibia: Tiger Darm

Bah, parece ser muito legal!!
Pena que não posso usar o Dev C ='(
Delton~~
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JamesRocket
Oi, adorei seu código, mas tenho uma dúvida. Tem como criar uma condição de vocação nessas cores? Tipo, se vc for voc = 1 sair vermelho / se for voc = 2 sair azul / voc = 3 sair branco, voc = 4 sair verde ?
Obrigado desde já.
Ah, e no caso do Aries 0.4.5, tem como fazer isso?
Nunca tentei fazer :x mas no aries 0.4.5 voce teria que ter as sources do aries
delton
oO por que?



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Hi XTibia =D
Venho lhes traser um code interessante e legal hehehe =D
Basicamente o code se baseia no seguinte.... Você pode alterar o tipo de fala do player ao usar uma spell, para a fala de monsters. Este code funciona tanto para o SVN quanto para o TFS, mas no meu caso estou usando o TFS de exemplo. Então agora vamos começar......
Em configmanager.cpp abaixo de
Adicione isto aqui:
Em configmanager.h abaixo de:
Adicione isto:
Em game.cpp abaixo na função
Troque isto
Por isto aqui:
if(g_config.getString(ConfigManager::COLORED_SPELLS) == "yes"){ return internalCreatureSay(player, SPEAK_MONSTER_SAY, text); }else{ return internalCreatureSay(player, SPEAK_SAY, text); } else if(result == TALKACTION_FAILED){ return true; } return false; }E pra finalizar no seu config.lua adicione isto:
Em caso de yes os player falaram as spells com as falas de monstros =D
Em caso de no ele vai ficar normal.
Créditos? Não sei, mas peguei das sources do Quickly OTServ
Até mais galerinha =D
Editado Janeiro 7 por Shynzo